第165章 策应

中路的这波单杀过后,rubicon是真实地留下了心理阴影,前两分钟甚至不知道自己该站到什么位置上去补刀好。

桃花娘这个英雄实在是过于冷门了,而武灼津拿出这个英雄又完全没有征兆,此前不论是排位还是训练赛,他都没有使用过这个英雄。

因为韩服rank排名十分靠前,武灼津和苏染两个人的rank其实在韩国也是有人关注的,两人的rank风格完全呈现两个极端。

苏染因为是直播的时候打rank更多的关系,直播的时候总要兼顾一点节目效果在的。

所以,她的战绩点开开,可以说一页里看不到一个相同的英雄,什么都能被她用来打保护位,突出一个将整活融入骨髓。

同时苏染也是一个排位从来不要位置的人,排位的时候突出一个随缘,排到哪就去哪,所以rank记录就更花里胡哨了。

武灼津的rank记录,可以说是版本强势核心位英雄展览现场,rank排名胜率前十的英雄基本以一个两把左右的规律进行轮换。

想知道当前版本哪些英雄打rank很强势?直接点开武灼津的rank记录就完事。

桃花娘从来没有成为过版本强势英雄,所以她理所当然地从来没有在武灼津的rank记录里出现过。

tdg这两个人奇怪的英雄池,也是其他队伍的教练做赛前布置时的一大阻碍。

对大部分选手而言,他们的英雄池其实在rank里是有迹可循的。

新出的英雄要连续练一段时间,很久不拿的英雄想再用会在rank或者训练赛里找找手感,rank操作不出来的英雄到了比赛也不会突然变得擅长。

但对tdg的人,尤其是苏染和武灼津这两个,无法用这种方式来做一定的预测。

因为他们看起来好像什么都会,并且随时能拿出来。

这个队伍太擅长找到原本不是那么显眼的冷门英雄用来出counter选了,打这个队伍的时候只能提起十二分的小心,教练组的压力真的很大。

桃花娘这个英雄,哪怕赛前ht的教练在台上bp时已经给了足够的重视,但他怎么想也想不到,桃花娘居然会从中路的对线期就开始发难。

在机制上,桃花娘的初始伤害在一众法刺里并不显眼,因为她的机制太过于依赖e技能引爆后的真实伤害加成了。

做出来桃花娘的设计师也是个头铁的,哪怕桃花娘被称为他生涯里设计出来的最差的一款英雄,他也坚持没有改动桃花娘的机制,把技能的基础伤害与法强加成上调。

设计师坚持桃花娘会等到一个能将她的特性完全打出来的玩家,没想到,头铁居然还真有效果。

这波三级对位单杀,确实把设计师给洗白了。

事实证明,不是桃花娘这个英雄弱,是普通玩家操作不够有想象力,没把这个英雄的特性打出来。

上辈子,桃花娘的沉寂要更久一些,s8的春季赛,武灼津登上一级联赛后的首秀,在跟教练再三保证后锁定了桃花娘这个英雄。

这场比赛,是武灼津受关注的开始,他用桃花娘这样一个冷门的英雄拿到了五杀,让很多观众都对他抱有不同寻常的期待。

那时候,老一辈的国产核心位诸如严坤邱亿铭,不是已经退役,就是处在即将退役的边缘,一级联赛排名前几的队伍里,都是韩国外援担任核心位的角色。

虽然联赛是俱乐部与俱乐部之间的比赛,但无可避免的观众会对本土身份的队员倾注更多的关注。

核心位的重要性更让大家对这个位置上的本土新人有个人多的期待,武灼津首次登上赛场的表现真的有让很多人惊艳。

然后他就当了两年的院长,每年在季后赛的边缘里浮浮沉沉,一开始期待他的观众有多期待,那两年里看着他死守着一个摆明了不想花钱补强的队伍里玩兄弟游戏的时候就有多痛心。

很多人都在等一个桃花娘的皮肤,但真正到了可以选皮肤的时候,武灼津并没有选择桃花娘。

游戏继续进行,哪怕rubicon在被单杀一次以后十分小心,再也不和小兵堆站在一起,也摆脱不了武灼津补刀升六以后对他动杀心。

这把,ht是要打下路的,所以哪怕核心位对线的时候惨遭单杀,自由位也没有改变自己的刷野路线,立马来中路保护他进行发育。

下路受到了自由位的照顾,两片野区刷完,自由位按照原计划去下路准备蹲人。

tdg这边,苏染和柳元吉早就算好了时间把兵线控了回来,ht的这三个人,想越过驻点打出击杀,还是很难全身而退的,以为这仨前期都挺脆的,抗驻点攻击的时候,一个不小心就很容易交代。

所以,来下路跑了一趟,发现没有什么太好的机会,自由位就只能先帮自家的下路一起把兵线推进去,争取一点优先回程不及的机会。

回家以后ht的自由位再次出门,准备继续回上半野区刷野,顺便去上路找找机会。

柳元吉的补刀是被苏染一盘一盘的自定义练出来的,对面人都不在了,苏染孩子啊旁边帮他垫刀,这要是能漏,下了比赛这个舞台苏染就能把他喷到人没了。

还没等ht的自由位刷完自己家的野区,上路就先出事了,回家的苏染直接游走去了上路,配合孟传杰一波gank直接把对面对抗位给宰了。

柳元吉,老抗压人了,只要兵线驻点下,我就谁都不会怕。

当然了,后面还有半句,如果没有五五团,元吉也敢争第一。

这话是标准损友孟传杰为了损柳元吉专门写的,虽然他本人在打团技能上和柳元吉不相上下,但并不妨碍他们之间互相伤害。

对ht而言,这种场景当然不是他们想要看到的,rubicon牺牲自己的发育时间强行包下,看似要对龟缩驻点的柳元吉动手,实则并不强求达成击杀。

ht复活的对抗位也没有急着上线,直接来到了下路,集结四人之力先推掉下路外驻点,再收下一条火龙。

反而是tdg因为上调人员太早,目前虫还没刷,上半野区并没有相应的资源用来挽回损失,哪怕加上ht强行调动人员而亏的兵线,总体而言tdg也是亏的。

这还是tdg在资源获取与人员调度的博弈中第一次吃亏,不管是解说还是观众,都有点替tdg捏了一把汗。

“现在这个情况不是太妙啊,你单看人头占比的话,会觉得tdg这边是优势,但是这个首驻点被ht给推掉,这边就给ht回了一大波的血。”

“ht这个输出位单吃了驻点的钱啊,叫了两个兄弟来下路帮兄弟,一点打车过来的打车费都不给报销的吗?”

“那ht这把的思路很明确了,四保一,等这个一打团的时候爆炸输出。”

“韩国赛区的队伍运营拿资源的能力有点太强了啊,而且也很果断,我上路跟你可能一对一再也打不过了,那我干脆就不跟你打了。”

“反正我是个肉,我只要有那几个装备就行了,边路我再也不去了,只跟你打团。”

“tdg这边的思路很明确,单人线要拿到一定的经济优势。”

“但是ht的应对也很明确,我就靠输出位改命的,单人线劣势以后这个窟窿我不强行去填,我直接主打输出位。”

“我把你下路外驻点拔了,现在你输出位想发育,就只能换线,不管是换去上路还是换去中路,这都是ht这边乐意见到的,这两两边输出位的发育差距只会越拉越大。”

“不过刚才这波说tdg血亏其实也不至于,tdg也是做出了对自己而言有利的选择。”

“在过往的比赛里,很明显地能看出来tdg输出中心并不是输出位,更多的时候是核心位的chasel和armour负责打输出。”

“zzack的团队定位更像工具人,color也是最近版本变动以后才在下路对线的时候待得久一点,夏季赛初期的时候color基本都是拿到头以后就开始全场游走抓人叠链子。”

“有些场次color如果链子叠得好,可能一场打下来zzack跟color输出差不多。”

“zzack单人苟发育的能力还是不错的,除非之后ht再全队牺牲自己给输出位补发育,不然双方的经济差距不会被拉到一个很夸张的地步的。”

“所以对tdg而言,他们其实不太在乎这点,zzack的发育比对面如果稍微差一点,其实也是可以接受的。”

“接下来就看tdg怎么应对了,ht这边看动向是想迅速拿掉一些固定的经济点,加速发育,然后开始打团,tdg应该不会允许这样的事情发生的。”

ht推掉下驻点后直接转线上路,这段时间下半野区其实没什么资源可拿了,龙拿完以后还得等个五分半才会刷新,反而是上半区的虫马上要刷新了。

看起来,他们是想先拿虫,然后放虫去啃驻点。

如果啃中路驻点,那之后野区的视野就比较好做,争夺资源的时候有利,但武灼津坐镇中路,血量基本是满的。

放虫啃中驻点风险比较大,集结人员还得有小兵,ht有点吃不准武灼津的伤害到底有多高。

毕竟他们没有强控技能,武灼津要是在他们的人堆里乱飞,除了伤害硬灌以外,没什么太好的阻止武灼津进场的能力。

如果用虫子啃上驻点的话,万一tdg双线都开始控线发育,就不是急于提前进入团战阶段的ht想看到的事情了。

这也是赛前对桃花娘这个英雄不够了解的原因,不然如果ht保护位带个削弱,武灼津进场打不出伤害,那威胁性也会大大减小。

他们还是太急于在下路打出足够的优势了,导致现在有些坐蜡了。

但ht的队员还是很快下定了决心,双人线直接转中,先尽量消耗中路驻点的血量,同时布控上半区河道视野,看架势是准备等虫子一刷新以后直接就把虫子打掉的。

对ht的这种决策,tdg并不是毫无察觉:“中路驻点现在血量能锁住吗?”

武灼津很快给出了回答:“啃不掉的。”

“好,那就放虫中团,元吉萨吾控线发育,给对面错觉。”

“看你操作了。”

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