第126章

【1更、突如其来的灵感】

次日, 谢云帆和骆航带队去江南一代考察。

季焰大学时来过这里旅游,给众人推荐了一家当地知名的餐厅,谢云帆也跟着大饱口福, 尝到了非常正宗的江南菜。

比如“松鼠桂鱼”这道菜的制作过程就很讲究,谢云帆去厨房观摩了一下,厨师将鲤鱼的刺去除之后, 还会在鱼肉上雕刻一些漂亮的花纹,再盖上一层蛋黄糊,入油锅炸熟,浇上美味的糖醋汁。

这道菜的外形看上去像只可爱的松鼠,吃起来也是酸甜可口。

除了去热门餐厅吃饭之外,一行人还去了当地的小吃街, 调查、了解各种小吃。

既然是美食游戏, 也不能只让玩家去开炒菜的餐厅。

像包子店、米粉店、馄饨店、拉面店等等, 这种街边的小吃店, 才是大家平日里最常接触到的美食。

虽然小吃店的装修没有大型餐厅那么“高档”, 可价格便宜、十分亲民。而且,全息游戏里没有地域限制,不管你想吃粤式鲜虾肠粉、还是香酥牛肉饼, 或者一碗正宗的炸酱拉面, 在全息游戏里都可以尝到。

这极大的方便了“馋嘴”玩家。

只需要一台游戏舱,就能尝遍大江南北的各种小吃。duqi.org 南瓜小说网

当然,将所有小吃也录入系统, 会增加数据工程师们的工作量。好在游戏不用“开服即巅峰”, 有些菜系和小吃可以随着游戏的版本慢慢更新。

先公测,后续再增加更多的食物和玩法。

接下来的时间,众人四处奔波。

他们尝遍了山城的各种火锅, 也去了东部城市吃了好几天的烧烤,还去了最南边的海岛,品尝当地渔民捕捞的新鲜海产。

谢云帆在南亚岛的时候,去了次海洋餐厅。这家餐厅的装修风格很有特色,餐厅设在海里,周围是真实的海洋,坐在这里吃饭,可以看到海洋里游来游去的各种鱼群,再配上柔和的钢琴曲,真的超有氛围感。

他还去了一家装修很有特色的星光餐厅,屋顶做成了各种星系,能清楚地看到十二星座,偶尔有流星划过,仿佛真的在星空之下用餐。

当然,还有很多露营地,支起一把遮阳伞就是一个餐位,直接在沙滩上吃烧烤,吹着海风,也别有一番趣味。

谢云帆突然想——游戏里的餐厅,装修风格也应该不一样。

总不能系统设置几个选项,让玩家去选,这样的话,整个游戏的餐厅不就千篇一律,没什么特色了吗?

不如开放“装修模式”,让想开店的玩家自己去设计,装修店铺。

这样一来,你想装成什么风格,完全看店主的个人喜好。

或许华人的骨子里就有“开店”的血脉传统?

前世的时候,谢云帆曾经去过一个非常冷门的国家,当地只有十万居民的小镇上,唯一的快餐店就是华国人开的。

不管走到哪个国家,似乎都能碰上一些华国人开的食品店。

谢云帆相信,只要开店系统和装修系统做出来,一定会有大量的玩家,愿意在游戏里,实现自己“开一家美食店”的梦想。

现实中开店会很麻烦,你要找合适的地段,稍微大一点的店铺,租金和装修费用就是一大笔的投入。

想要创业,你手里没点钱怎么行?

但是,在游戏里,“开店”的门槛就没有那么高,谢云帆做游戏一向良心,不可能让玩家“氪金买店铺”或者“氪金付租金”,他会想出一个给玩家减轻负担的收费方式,让大部分玩家都能过一把“当店主”的瘾。

这款游戏还可以推广到全球。

让外国人也尝尝来自我们东方的特色美食。

虽然游戏的具体玩法谢云帆的脑海里还没有清晰的规划,但随着跟骆航走了更多的城市、去了更多餐厅、听了大量老板开店的故事,他脑子里关于游戏的雏形,也在一点一点地慢慢完善。

不得不说,这次出差是非常正确的决定。

全国各地的考察,真的让他找到了大量的,设计游戏的灵感。

***

一个月的时间很快过去。

这个月,季焰胖了10斤。他原本就是一张圆脸,现在,眼睛都眯成一条缝,快要看不见了。

季焰摸着自己的肚子,叹气道:“怎么办啊?我都180斤了!”

倒是骆航和谢云帆,似乎有种神奇的体质,怎么吃都不会胖?

两位老板的身材依旧跟出发的时候一样,尤其是谢云帆,细腰长腿,身姿挺拔,体重的数据甚至没有变化。

季焰羡慕极了:“云帆这是什么体质?吃那么多美食,居然不长肉!”

谢云帆道:“每天晚上回去之后,我都会跟骆总一起跑跑步,吃的东西估计都消耗掉了。”

骆航笑着说:“没关系,你这次出差,体重变化比较明显。等将来全息美食游戏做出来之后,你一定能迅速瘦下来。”

骆总说话真客气,把“你胖了很多”说成“你的体重变化比较明显”。

季焰有些不好意思。他是那种“喝水都能胖”的体质,如果有朝一日全息美食游戏能给大量玩家带来味觉上的快乐,这不就变成了“减肥神器”吗?

他是不是也能瘦下来了?

嘴馋,想吃什么,就去游戏里吃。能过一把瘾不说,现实中因为没有真正的摄入热量,体重当然也不会增加。

现实中的三餐吃清淡的水煮菜,去游戏里吃各种油炸食物、高热量甜品,过足嘴瘾。长期坚持下来,这样的减肥过程,不但不会让人觉得辛苦,反而很快乐!

既能吃到好吃的,又能瘦下来?

季焰想到这里,心中更有动力了。

他发现,云帆这次做的,不只是一款美食游戏,还有可能改变很多人的饮食习惯,给嘴馋却需要减肥的广大群众们带来福音。

***

一个月后,调查团回到榕城,大家都发现季焰明显胖了很多。

员工们只知道老板带队去出差,并不知道他们去干嘛。关卡组的员工开玩笑道:“季总,你这次出差,看来是口福不浅?”

季焰嘿嘿笑道:“当然了,在全国各地吃吃喝喝,哪有不胖的道理!我肯定是上辈子拯救了银河系,这辈子才能有这么美妙的出差经历。”

员工们同时愣住:“全国各地吃吃喝喝?”

不是,你们这是出差还是旅游啊?也太让人羡慕了吧!

季焰道:“也不只吃喝,我们其实在调查全国各地的餐饮市场。”

老板一直没开立项大会,这段时间大家都在猜测下一款游戏的题材,调查餐饮市场?难道下一个游戏跟餐饮有关吗?

众人心里好奇极了。

季焰道:“具体等老板跟大家讲吧,这次的游戏,会很有意思。”

众人听到这里都很是期待。

回到公司后,谢云帆和启航的工程师们开了几次总结会议。

他这段时间记了满满两大本笔记,里面有各种美食的产地、制作方法和口感评价,还有大量餐厅的装修方案。手机里也存满了各种美食、餐厅的图片。

骆航开玩笑说:“你都可以出一本《美食攻略》的书了。”

谢总这么认真,启航的工程师们当然也不好意思划水。

这次出差,品尝美食其实是次要的,采集数据才是关键,他们的电脑里也有密密麻麻的数据记录。

大家回来之后开会,就是为了确定游戏里将要出现的食品。

谢云帆说道:“第一版公测篇,我们先开放八大菜系中的鲁菜、川菜、粤菜和苏菜,后续更新的时候,再增加闽、浙、湘、徽菜,其他的菜系,小吃店等内容也逐渐开放,你们觉得怎么样?”

骆航想了想,道:“这样的话,可以减轻前期研发的压力,游戏的后续更新也有内容可以做。一次性把所有菜品和小吃全端上来,这不现实。”

几个工程师纷纷点头赞同。

光是八大菜系,就有大量的名菜数据需要仔细实验和录入,更何况是数不清的小吃。一次性做完?他们累死了也做不到。

循序渐进,慢慢更新,是个比较好的方式。

玩家们听说“游戏里上了新菜”,说不定还能刺激一波消费。

谢云帆见大家都认可,便说:“接下来,你们先将四个菜系做好,我也抓紧立项做游戏玩法,这样我们就能统一步调,一边做、一边内测。”

骆航干脆地说:“那我去招聘厨师,准备做实验。”

确定了接下来的任务后,启航的研发团队立刻行动起来。

骆航高薪招聘了几位曾经在五星级酒店、或者大型餐厅工作过的厨师,有擅长面食的,也有擅长川湘菜、粤菜等不同菜系的。

他在启航实验中心专门划了层楼,改造成了“实验厨房”。

几个厨师来到厨房后都惊呆了。

四周360度的摄像头实时拍摄他们做菜的过程。还有各位味道数据采集器、温度控制器等等,他们见都没见过的高科技设备。

一位厨师感慨道:“你们为了做游戏,也太……认真了吧?”

哪家公司做游戏,还请厨师来做实验啊?

每一种食物该怎么切、怎么炒,都要采集完整的视频,不同的火候做出来是什么味道,也需要他们精细把控。

骆航甚至要求他们炒一盘酸辣土豆丝,从没熟,到炒焦,炒出不同层次的“口感”,放调料也有专业的秤盘,精确到克。

几个专业厨师都是一脸“活久见”的表情。

让他们炒好吃一点?这很容易。

可是,让他们故意炒糊?炒难吃?这个要求也太奇怪了。

不过骆航的薪水给得很高,他们只能照做。

在几个厨师的配合下,骆航这边的实验室数据采集开始有条不紊地进行。而谢云帆这边,仔细整理好思绪后,也写了完整的游戏企划。

3月10日,谢云帆召集公司员工开立项大会。

他帆惯例打开PPT,看向台下的工作伙伴们,说道:“我们扬帆集团的下一款游戏,将是跟启航合作的,全息美食游戏,名叫《美食街》。”

******

【2更、美食街的设定】

谢云帆这段时间思考了很久。

他来到异世界以来,从《地府迷宫》开始,做的游戏大部分都是古风,只有《狄仁杰探案》的衍生品《全息剧本杀》是现代。

美食游戏做古风还是现代,他一直在纠结。

如果做古代背景的话,大量玩家的服饰设定、餐厅的装修方式,都是个麻烦的问题。

古代的餐厅,你总不能搞出跟游戏风格不符的海洋餐厅、星光餐厅、旋转餐厅吧?

阁楼上挂个牌匾就是餐厅的名字,搭配木桌、木椅,服务员也都是店小二装扮,古代餐饮业的风格相对单一,没有现代这样百花齐放。

想给玩家带来更多的开店沉浸式体验,还是现代背景的比较好办。

他们这次考察,采访的也都是现代的餐饮业老板,跟古代的经商模式区别很大。

思考良久后,谢云帆决定,这次干脆做现代背景。

他朗声说道:“我们华国的美食文化非常发达,好吃的菜多得数不清,手游和端游,都曾出现过美食经营类的游戏,我们这次全息游戏最重大的突破——就是味觉系统。”

下一页,出现了启航的味觉实验室图片。

谢云帆介绍道:“启航有专业的味觉实验室,我们这次考察也走访了全国各地的大量餐厅,启航的工程师们会抓紧时间突破技术壁垒,让全息游戏里的味觉系统,跟现实的相似度达到90%以上。”

听到这句话,台下的员工纷纷瞪大眼睛。

卧槽!真的假的?

他们平时也常玩全息游戏,目前的全息游戏里,存在“食物”的本身就不多,哪怕有,玩家们吃到嘴里那口感也是一言难尽。

比如桌上摆一盘糖醋排骨,你能大概尝出这是酸味和甜味的混合。

至于现实中排骨肉质的鲜嫩、嚼劲、回味无穷的酸甜爽口,那是不可能体验到的,有些吃货甚至会觉得,游戏里的这些食物非常难吃。

但如果味觉系统真的能达到跟现实中90%以上的相似度呢?

这在全息游戏界来说,简直是震惊全球的可怕变革。

谢云帆看着大家脸上的表情,微笑着说:“大家都觉得很惊讶对吗?但我们的合作伙伴确实有这个魄力,去解决听上去根本不可能的难题。”

众人:“……”

这是在夸骆总吗?骆总确实很有魄力,第一个实现了手游全息双端互通,第一个突破大范围联机,如今又要改变味觉系统。

两位老板一直在并肩进步,这真是游戏界的福音。

谢云帆道:“启航这次为了味觉系统的调试,投入了大量资金,所以,我们这边也不能掉链子。接下来,我先说一下游戏的基本玩法。”

他打开游戏概念设计图,详细介绍起来。

“玩家在游戏里可以选择身份。第一个身份是店长,这给了很多想要开店的玩家一个实现梦想的机会。”

“店长,需要选择游戏里的铺面,租下铺面之后自己来设计、装修,这就涉及到游戏里的‘装修系统’,我们会邀请一些专业的室内设计师,在游戏里内置家具、建材市场,让玩家们根据自己的喜好去选择。”

“这样一来,每个玩家开的店,装修风格都会不一样,给了玩家最大程度的自由,也让食客们,进入不同的餐厅,能体验到不同的环境。”

“玩家可选择的第二个身份,是厨师。”

“游戏里有NPC厨师,放在人才市场让开店的玩家直接招聘。也可以有玩家厨师。那些喜欢做菜,或者想要学习做菜的玩家,可以选择厨师身份,我们的游戏里,也会有完整的菜单教学系统。”

“我前段时间学习了一个多月的厨艺,现实中学做菜其实非常麻烦,采购食材、调料,稍微操作不慎,还有可能炸了厨房。”

大家听到这里,纷纷竖起耳朵,用八卦的眼神问——

老板,你有炸过厨房吗?

谢云帆无奈地说:“当初第一次做菜,差点烧了厨房。”

台下响起一阵笑声。

会议室内的氛围也变得轻松起来。

谢云帆接着道:“如果能在全息游戏里学习做菜,玩家们也不怕炸了厨房,毕竟,游戏里失火,并不会影响到生命健康。”

“厨师系统方便想学做菜的玩家去实践。而本身就会做菜的玩家,也可以在游戏里找一份厨师工作,做菜给其他玩家品尝,过一把当大厨的瘾。”

“当然,有店主、厨师,自然要有食客。”

“玩家也可以选择当一个食客,品尝不同餐厅里的美食。能在全息游戏里尝到全国各地的食物,而且,不用担心发胖、上火、拉肚子等问题。”

听见最后这话,现场不少人双眼放光。

谁不想身材完美,能穿各种漂亮的衣服?

谁不想天天吃香喝辣,却不用担心肠胃是否消化?

现实中,嘴馋想吃个麻辣烫,肠胃不好的人又怕拉肚子;或者想吃高热量的甜食,却因为最近在控制体重,只能强行管住嘴。

如果有一款可以品尝各类美食的游戏呢?

这些都不是问题!

想吃什么,能可以尽情的吃,随便的吃。

听完谢云帆的讲述后,大家对接下来的游戏都期待极了。

谢云帆接着说:“店主系统是游戏的核心,除了官方开的美食城外,游戏里95%以上的店铺会交给玩家自主经营。这跟传统的经营游戏类似,不同之处在于,我们的经营模式会有大量的创新。”

“传统的经营游戏,通常是系统发布任务,NPC来店里点餐,玩家让NPC厨师去做菜,每天进行收入/支出结算。”

“这种模式玩久了就会比较枯燥。”

“我们的经营模式,最大程度上模仿现实中的餐饮业,从菜单设计、到菜品定价、到店铺的装修,全部交给玩家来决定。”

“一盘酸辣土豆丝,你可以定价8块钱,也可以12块钱,甚至像五星级酒店那样超过20块钱;具体是低价薄利多销,还是提高餐厅的档次,吸引想要享受环境的高端客户,这都是经商的策略。”

“同时,店铺开放评价系统,所有用过餐的客人都可以对店铺进行评分,系统根据评分,会给店长一些资金方面的奖励。”

如果是这样的“模拟经营”,确实不只是“模拟”。

这简直太过逼真。

“当然,游戏里的货币换算,需要数据部仔细核对,包括店铺的租金、玩家吃饭的消费金额,不可能跟现实对等。”

如果在游戏里吃一顿饭要花好几百,那玩家肯定不乐意。

又不是真的吃进了嘴里,凭什么收这么多钱?

这游戏的氪金方式具体要怎么做,还需要好好探讨。

***

一下午的会议结束后,员工们都很有干劲。他们预感这次的美食游戏又要火爆。

这游戏,别说是玩家们到时候会很震撼,就连他们,也很想马上玩一下试试。尤其是吃货,好想去游戏里尝尝各种美食。

老板还说,游戏里,同一道菜的味道是不一样的。

玩家做菜的时候会模仿现实中的过程,具体加入多少克的盐、多少克的生抽或者醋,都会导致最终的成品口味有所区别。

这简直太牛逼了!

现实中,不同餐厅的味道就不一样。游戏里居然也能实现这种差别?

不得不说,老板做游戏的理念,真的远远超越同行。同行谁会去仔细琢磨这些“吃力不讨好”的东西呢?

肯定是红烧排骨什么味、香辣牛肉什么味,都给你固定死了。

别说菜品的口味区别,光是餐厅装修能自由设计这一点,也远远走在了同行的前面。

当天下午,谢云帆找来人事经理柳木瑶,让她去招几个室内设计专业的人才,专门做“餐厅装修系统”。

紧跟着,他召集数据部的员工,让他们尽快调查市场,设计完整的菜品价格、还有各种原材料的定价。超市定价,蔬菜批发商的定价,还要有所区别。

他找来美术组,开始设计游戏的城市和NPC。

这次,他要做几条没有尽头的“美食街”。

这些纵横交错的街道上,有大量的店铺供玩家选择。

作为店主,你会花费更高的租金,去地段最好的十字路口开店?还是先做小成本的生意,从角落里的特色小店做起?

作为“食客”的玩家,这样没有尽头的美食街,一天肯定逛不完。

一次吃不过瘾,欢迎下次再来。

或许下次登陆游戏的时候,你曾经吃过的那家餐厅已经倒闭,换了另一个店主?又或者,你看好的餐厅生意火爆,下次去就要排队了。

游戏的每个细节谢云帆都会仔细把控。

他想在全息游戏里,打造一个真正的——美食文化之都。

上一章目录+书架下一章