第36章无法沟通

可是就是杀不掉,这么简单的一个技能衔接,还有前期配合,女王这英雄只要跟着斧王配合,斧王二技能点火了以后,小鱼如果一技能驱散了,女王简单的补一个一技能。

就可以对现在正在这边对线的小鱼人,造成很大的线上压力,只要血量几乎掉到剩下半条血,就不能对控线斧王做什么。

对没错,斧王这个英雄也能控线,而且控线起来也并不难,只需要右键敌方英雄,在敌方小兵的攻击范围内,让敌方小兵的仇恨在自己身上敌方小兵就会追着自己跑,俗称勾兵,或者拉仇恨。

然后借着敌方小兵的仇恨,拉到靠近自己塔前位置以后,跟着不管是队友的绕后支援,会更加对对手有威胁也好。

或者说对手跟自己所对线的英雄来看,对手会距离自己家塔下的安全范围更加远,而且敌方队友在前期传送下来的时候,肯定是传送到自己家的塔下的,并且一定是在塔下先出现的。

已经传送到了塔下以后,如果是对手僵持在自己家塔附近时,战斗开起来了,比起支援速度,离塔比较近的一方,支援速度一定是更快的。

在有走在塔附近,防御塔是会带来光环给效果的,英雄带来防御回血之类的增益效果,综合以上几点,控线在塔附近,一般来说都是非常不错的。

话说回来,斧王这个英雄,看似是不好控线的,因为自己的三技能实际上对小兵的伤害是非常高的,斧王的三技能效果是,被普通攻击命中时,会对附近的敌方单位造成不俗的伤害。

斧王拉兵不难,说起来拉兵,讲求的一点就是边走位吸引仇恨,边往自己想让敌方小兵所到达的位置走位。

并且想着斧王的三技能的缘故,说起来似乎比较难拉兵,但是实际上三技能的伤害范围,被攻击以后,就在身边一丁点的位置,画面显示也就是被攻击以后,斧王就会大风车转一下。

所以三技能拼命吃小兵火力时,会转一下虽然会对附近的敌方小兵造成不俗的伤害,但是只要一走位,就算被远程小兵所攻击真的触发了三技能的大风车,也几乎可以忽略掉这一波条兵的伤害。

进而由上诉所说,然后到自己方小兵附近时,只要按a点自己家的小兵,转移掉火力以后,就能完成拉兵的效果。

而话说回来,对手玩的比较讨厌的一点就是,一直在慢慢拉扯消耗。

而对手的飞机由为恶心一点,就是机这个英雄实际上是一个非常不稳定的英雄,玩法比较多。不过再多的玩法,也就是从两个大体区分的。

区分的点就在于加点,如果飞机主二技能副一技能的话,那就属于法系打法,法系打法在前期给人的血量压制是非常吓人的。

这盘飞机恶心的点就在于,这局飞机就是上诉所说的法系打法一二技能前期能造成的法系伤害,是非常可观的。

而且现在要斧王吃线的缘故,飞机拉野斧王是走不开的。

路人玩的女王,声起云实际上同为一条线,已经是跟其沟通过了,提醒了下女王,得去对方飞机拉野的主要位置有所干扰。

但是沟通无果,显然刚刚的沟通并没有实际上的作用,路人玩的女王,也没有跑去敌方野区的主要拉野位置,进行干扰对手的拉野,进而导致了下路双人路的等级差距,逐渐明显了起来。

而且更严重的一点是,飞机这个英雄如果不要命的话,并且现在在加上有等级压制的情况下,加上飞机专门出些用于对线消耗类型的装备。

斧王是不太敢像上盘大优局的情况一样,每三十秒去塔后勾兵线,然后勾到野区位置,然后线野双收疯狂发育的。

因为酱油飞机的打法,主点一二技能,加上等级压制,前期每一级技能点所提升的技能伤害以及冷却,对飞机这种法系伤害优秀的一二技能来说,都是质变。

所以感受过了,飞机这盘肯定是主一二技能的,高额的消耗,声去云玩的斧王肯定是拼不过这种不要命消耗的飞机的。

这盘勾兵加线野双收的事情,基本上是不用想了。

反之如果自己还要强行去勾兵到塔下或者线野双收的话,如果兵真的勾走了,对手没有追上来还好说。

但凡对手追上来了,是吃到飞机法系加点一二技能伤害的情况下,最起码吃一套一二技能打满在斧王身上。

斧王自己最起码要掉半条血,如果还有意外的情况下,自己不小心被击杀了话,对手所获得人头的经验以及经济,会带来恐怖的蝴蝶效应。

本就有非常可怕的伤害,很可能会因为在有一点点经验金币所对应的等级装备,其中所起到的新一轮技能装备的增幅效果,一定会变本加厉的,所带来更加可怕的压制效果,在说起来可能会提升到,会影响到这局游戏的胜负。

所以斧王并没有完全在对线,而是跑去打野更多一点,出了打野爪以后,有打野爪的加持,但凡混到了三级,就连幽鬼这样,前期属性以及技能效果,对刷野提升极低的英雄,也能3级就跑去刷野,并且速度还不会太慢。

不过打野对于所有英雄来说,还是有损耗的,几乎不管是谁打野,也就只能说是混着不落下团队太多的经验经济,但是不能与占线补兵比较发育速度。

线上不管是人头还是小兵的收益,都是比打野要高的,且撇开人头不谈,光算小兵的经验金币收益,就已经比打野要高很多很多了。

而每一盘的发育程度,都是相对论的,如果双方都没有人头还好,但凡是爆发了人头,那么拿到了人头这样的,全游戏所能造成的最高收益来说,会很容易让整盘游戏的局势有所倾斜。

兵线比较一个人头的钱,一个普通的人头,就跟一波没有炮车的兵线所获得的金币差不多,而击杀一个英雄所获得的经验,甚至是整个游戏最高的收益。

所以就诞生了送人头的这个理念,但凡没有特殊情况,双方人头的多少,几乎就决定了一盘游戏的胜负了。

话在说回来下斧王的劣势路,看女王这样的,一般路人的对线来说,多少有点折磨,正常来说,一般人的正常反应,大概就是一秒了,但是很多情况下,或者说很多人的反应是不一样的,甚至反应会超过三秒。

一个技能能躲开的话,应该是一秒就可以躲开的,却是有很多人三秒也没躲开,就多少给人感觉有点过分了。

而下路女王给此时声起云的感觉就是如此,本身是应该是女王和自己,就算不击杀敌方英雄,至少也应该是压制敌方英雄的。

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