第2章野猪三结义

“真是不可思议。”

站在一片颇为开阔的广场上,看着周围的人越来越多,鸠白的嘴角不断的上扬,激动之情溢于言表。

比现实更虚幻,比梦境更真实的世界,那原本只应存在于幻想中的泡影,却在这里被实现了。

无论是清新空气所带来的嗅觉,街道上欢快的背景音乐所带来的听觉,还是绚丽的天空所带来的视觉,亦或是脚下松软的土地所带来的触觉,这一切的一切,都让人感到无比的真实。

很难想象自己身处的只是一款游戏而非来到了异世界。

在SAO里,人物属性的初始值会根据每个人的身体实际状况而有所不同,但一般情况下这种数值不会相差太多。

由于没有比较对象,所以鸠白也不知道自己的属性属于什么水准,不过根据回家时走个路都能把自己累个够呛,想必自己的身体素质应该挺差的。

新手武器是随机的,不满意的也可以去商店里等价交换其他类型的武器。

绕过位于广场中心的大石碑,鸠白撒腿就往野区跑,她已经迫不及待的想要试试这个游戏的战斗系统了。

……

因为自己身份的问题,鸠白对于剑术和体术之类的东西并不陌生,虽说达不到出神入化的地步,但也算是精通了,毕竟这些东西并非自己的强项。cuxi.org 猪猪小说网

虽说手感有些生疏了,但是玩个游戏还是绰绰有余的。

狂躁野猪 Lv.1

怎么说呢,这种史莱姆级的野怪虽然看起来凶的要死,但实际上的伤害并不高,给它撞一下也扣不了多少血,而要杀死它的话只需要两三个简单的剑技就够了。

将单手剑横放于身前,格挡住野猪的撞击后,随着一道靓丽的刀光划过野猪的脖颈,它的身体也化为无数的多边形碎片消散在了原地。

嗯,还有一点就是游戏内无论是玩家还是怪物受伤时都不会流血,是个相当合法的游戏。

鸠白已经记不清这是她杀过的第几头猪了,但可以知道的是SAO这游戏的爆率是真的低,自己在野区刷了半天居然一件装备都没掉,当然,这并不排除是因为鸠白的血统问题。

“哇!为什么你们杀猪这么熟练啊!明明是我先登入游戏的……”

某个红发弯刀使对着鸠白这边大喊大叫着,他的名字是克莱因,在野区碰巧遇到的一个新(菜)手(鸡),而身边的另外一个人,使用武器也是单手直剑,名叫桐人,据说是个封测玩家。

整个Sword Art Online游戏是在一座由钢铁筑成的浮游城堡——艾恩葛朗特里进行的。

这个拥有整整一百层的巨大城堡每一层都有草原、森林、街道以及城镇。

玩家只能用自己手上的武器来攻略这些楼层,通过在迷宫区找出BOSS的房间并击败守层BOSS就可以开启通向下一楼层的大门。

整个艾恩葛朗特的结构特点类似于金字塔,楼层越高,世界面积也就越小,据说第100层就只有一个BOSS房间,而相对的,第一层的地图可就相当的大了。

“说了多少遍了重要的是一开始的动作啦。”

鸠白无奈的叹了口气。

而克莱因却是很没出息的回了一句,“你说的我也知道,可是鸠白……它会乱动啊!”

看着克莱因摇摇晃晃的脚步,估计是已经头晕了,只见桐人用左手从脚边的草丛里捡起一颗小石头,肩膀摆好动作,系统检测出剑技的起始动作后,小石头开始发出微弱的绿色光芒。

接着,左手上的小石头一闪之后,便在空中画出一条鲜明的直线,直接命中了准备再度进攻的野猪眉间。

“当然会动啊,这可不是训练用的稻草人,但是只要正确的做出动作来发动剑技的话,接着系统就会让技能命中敌人了。”

剑技——强调体感的SAO中的特殊系统,摆出对应的准备动作触发技能后,系统会对角色的动作与速度进行辅助,施展平时难以做到的超人技巧。

虽然不发动剑技也能做出类似动作,但威力、速度和准度无法相提并论。

反过来说,因剑技是由系统带动的制式动作,直到完成前无法变招或停止,因此预判对手的准备动作就成了决斗时的重要技巧。

野猪被击中后发出了“噗叽!”一声的怒吼,然后将目标转向了桐人。

“该怎么说才好呢,不是说一、二、三然后照顺序摆出动作,接着砍下去就好,而是要在起始动作时稍微停顿一下,感觉到技巧已经准备好了之后才砍下去……让鸠白给你示范一遍吧。”

等到野猪快要撞到桐人的时候,他直接一脚将野猪踹了个一百八十度,本来是位于野猪后方的鸠白理所当然的成为了野猪的攻击目标。

待野猪几乎冲到鸠白脸上的时候,只见红光一闪,手起刀落,野猪甚至都没来得及发出一声惨叫便被直接劈成了两半。

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