第59章晋升民兵长

叶欣安自然不会选择立刻回归。

刚进来啥都没捞着,让人砰砰一顿胖揍,然后灰溜溜的回去了,这不是埋汰人么?

也就只有嘉年华那种咸鱼在强制场景当中才会做出这种选择,当然,嘉年华那种咸鱼也不会进入非强制场景的。

叶欣安自觉丢不起那人,反正现在可以随时回归了,退路已经有了,那不趁机搞事情壮大自己,还等什么呢?

啥也别说了,先升级要紧。

叶欣安看了看不远处的战场,嘴角微微上扬,黄巾兵还在城里烧杀抢掠,享受胜利的果实,但城外,却还有大量的伤兵,只留下少数的黄巾民兵照料,躲在一旁的小树林里,看着一个个黄巾伤兵被几名黄巾民兵来来回回的往城里抬,叶欣安脸上的笑容,就如同看到鸡的黄鼠狼一样。

自己从场景外带进来的长刀,早不知道被系统给搞那去了,东汉阵营中配发的武器,也被叶欣安逃跑时给扔了,赤手空拳好像并不是黄巾民兵的对手,至少人家手还有像模像样的武器来着。

不过,这难不倒叶欣安,小树林当中,藤条有不少散露出来,叶欣安就地取材,将藤条捋在一起,很快的弄出一张网一样的东西。

趁着一队黄巾民兵将一名受伤的刀盾兵并拖走,叶欣安鬼鬼祟祟的拎着网朝着一名落单的黄巾弓箭手摸索过去,另一只手上拿着一块从地上随手捡的大石头。

“尔乃何人?”。

黄巾弓箭手疑惑的看着眼前这个鬼鬼祟祟跑到自己身前的农夫,因为放弃了东汉阵营的身份,以这些炮灰兵种简单分辨敌我的智慧,显然,此刻对于叶欣安这种中立阵营之人是不会主动攻击的。

能动少就尽量别吵吵,有那说话的功夫,早把敌人给干死了,你多吵吵两句,说不上耽误的这点时间,对方的队友又回来了。

叶欣安啥也不说,跑到弓箭手身边,顺势一扔,一张荆条特制的网就被扔到弓箭手头顶上,顺着弓箭手的身体落了下来,直接缠绕在了弓箭手身体上。

要是现实当中的弓箭手,或者说非游戏世界的弓箭手,那都是精英战士才担任的职业,弓箭发挥不出威力来,肉搏战也很厉害的。

可惜,这是数据化的游戏世界,弓箭手直接被削成了狗,典型的攻高防低,荆条网落下去后,手里的弓箭直接被废掉了,再加上炮灰没有灵性,根本不在智慧。

于是,被叶欣安攻击后,一个劲的在那喊:“放肆!”、“大胆!”、“竖子!”。

叶欣安根本不废话,拿着石头使劲朝弓箭手的脑袋上招呼,于是,黄巾弓箭手眼睁睁的瞅着自己被叶欣安用石头给活活砸死。

看着眼前直挺挺的尸体,叶欣安快速将尸体上的荆条网扒了下来,和弓箭一起打包带着跑回了小树林。

看着随后而来的几个黄巾民兵疑惑的看了看黄巾弓箭手的尸体,茫然的向四周看了看,然后抬着另一名黄巾兵往城里跑去。

好吧!

就这智商,叶欣安已经完全不用担心这些炮灰发现什么了。

战术即使没问题,既然有了第一次偷袭,那么,第二次,第三次也就顺理成章了。

对于整个黄巾大军而言,几个伤兵的离奇死亡,根本没有人在意,反正都是炮灰,但是,对于叶欣安来说,这是他良好开端的基础。

【恭喜法海击杀黄巾刀盾兵一名,成功晋级为3级民兵,敏捷+1,获得东汉功勋+10,可凭此功勋,加入任何一支东汉官方军队】

虽说没有经验条这玩意的存在,但是,任何游戏,等级越高,需要的经验也就越多,这条规则是通用的,1级升2级,杀了一名黄巾民兵,2级升3级,砍了三名黄巾兵才升级。

接下来,3级升4级,叶欣安同样又是砍了三名黄巾兵,而4级升5级,则足足诱杀了六名黄巾兵。

中间天赋完成‘十连斩’,个人面板的【精】属性全部增加1点,也不是知道是【精】属性被封印了,还是现在【精】属性集体增加1点,叶欣安已经免疫了,全身十来分钟的酥麻之后就完事了。

叶欣安自然也发现了,不是所有的黄巾兵都是相同的经验值,民兵自然比刀盾手要少,而刀盾手又比弓箭手要少,这一点从三者获取到的功勋值上就可以判断出来,民兵只有可怜的1点,刀盾手10点,而弓箭手则是15点,当然,还有比较坑的一点,带伤的黄巾兵,给的功勋值就相对少一点,自然经验值也高不到那里去。

明显这个场景当中,是按伤害比例来给经验值和功勋值,而非按最后一击的归属来给经验值和功勋值的。

等级提升到5级后,四维属性全部加了1点,当然,也只是从全属性1的渣渣,变成了全属性2的渣渣而已,不过新的选择出现在了叶欣安面前。

【恭喜法海等级提升为5级,已达到民兵所能达到的最高等级,请选择进阶方向!】

【进阶刀盾手,等级清零,原属性不变,体质+3,力量+3,成长性:力量+1,体质+2,进阶无要求】

【进阶弓箭手,等级清零,原属性不变,力量+2,敏捷+4,成长性:敏捷+2,力量+1,进阶无要求】

【进阶长枪兵,等级清零,原属性不变,力量+4,敏捷+2,成长性:力量+2,敏捷+1,进阶无要求】

【进阶民兵长,等级清零,原属性不变,全属性+1,统帅+1,成长性:属性+1,进阶需消耗大汉功勋15点】

叶欣安大体扫了一下,前面三个,进阶后,直接加6点属性,每次升级后再加3点属性,而最后那个,进阶只加4点属性,每次升级才加1点属性,下意识的,叶欣安的目光就在前面那三个上徘徊起来。

嗯!等等!系统在刚进入场景前提示啥来着?

【任务提示:这是一片被数据化的世界,在这个世界当中,每个人的初始状态都是一样的,选择比发展更重要...】

“选择比发展更重要。。。”。

叶欣安又将目光重新移到了最后那个选项上,仔细一瞅,发现了一个很特殊的属性“统帅+1”。

统帅这玩意不是武将身上才有的属性么,怎么会出现在炮灰民兵长身上,虽说民兵带了长,还不是民兵么,这不合理。

武力、谋略、统帅、内政这是某些三国游戏当中,大佬们的四维属性。

恒量大佬的属性居然出现在了一个垃圾炮民兵长的身上,叶欣安觉得这事有蹊跷!

最重要的是上面三个进阶无要求,而最后那个则需要消耗15点功勋值,叶欣安这段时间砍了13兵黄巾兵,一共才攒了17点功勋值。

有道是投入越大,收获则越大!

当然,有时候投入越大,打水漂的可能性也更大。

这就主要看你能不能分清楚里面的利弊了。

“赌不赌?”,叶欣安心中自问道。

“赌了,无非就是场景当中的属性点少了点,哥们又不是靠场景当中的属性点吃饭,哥靠的是天赋!”,叶欣安自语道。

选择了最后一项后,顿时一股暖流从无到有,涌向全身,这一次和以往四次升级不同,仿佛生命发生了某种神秘的兑变,叶欣安感觉仿佛自己的灵魂浸泡在温泉中一般,有某种无形而神秘的力量在不断地洗涤着。

比起自己天赋升级时的那种疼痛,现在这玩意,简直就是在天堂。

叶欣安好想这种感觉一直持续下去,持续天荒地老,实在是这种感觉太爽了,但是,正在叶欣安很享受的时候,消失了。

叶欣安难免有些失望,不过,经过进阶后,他感觉现在自己现在的行动明显利索了不少,同样整个人也精神了不少,比较刚进入场景时那种糟糕的感觉,简单不要太幸福了。

打开个人属性面板,发生了新变化:

【姓名:叶欣安User2x2104300007】(封印中)

【代号:法海】

【称号:丧尸屠戮者(未装备):杀气+2,丧尸类伤害+30%,丧尸类仇恨+15】

【精:脱凡】(封印中)

【力8.1 体8.2 敏8.0】

【气:未开启】

【能量0 神秘0】

【神:觉醒】

【精神2.1 意志2.3 感知2.1】

【特殊:统帅1】

【技能:1、观察术,LV1,(技能介绍:略)每次使用耗用能量1点

2、招降术,LV1,有极小机率招降对方,每次使用间隔60秒】

【天赋:杀戮吞噬】

【杀戮吞噬:场景内完成十连斩/百连斩/千连斩/万连斩后,即可获得1/2/3/4点‘精’全属性;当前杀戮数量:13】

【场景职业:民兵长1级】

【场景属性:力量3,体质3,敏捷3,精神3,统帅1】

以下内容:略。

场景职业和场景属性的变化,叶欣安在进阶之前就预料到了,没预料到的是,个人面板当中的【神】属性不仅解封了,三维属性同时增长到了2点以上,同时,特殊属性那一行里多了一个【统帅】属性,而技能当中多了一个‘招降术’。

也就是说,即使现在叶欣安选择回归,单单【神】属性的收获,他都已经是小赚一笔了!

这还是第一次晋阶带来的好处,想想再后面的职业进阶,【神】属性肯定继续增长,而【精】属性只要被解封开,那必定也会增长。

这个时候,叶欣安就无比庆幸自己先了一个平衡发展的职业,他要是选了前面那三,属性发展不平衡,有二项场景属性超过了个人属性,而最后一项远远不够,万一【精】属性因些不解封,那他岂不是要亏死?

至于【统帅】这个属性,叶欣安也没搞明白到底是干啥用的,反正,以前只是在三国游戏的武将属性当中看到过,具体有啥用,那真没注意过。

至于‘招降术’,或许和【统帅】这个属性有关,因为两者是同时出现的,按统帅的字面意思了解,统帅你的有手下吧,招降术明显就给你招手下用的,至于是不是,那就慢慢试验了。

观察完个人面板上的信息后,叶欣安起身,继续向树林外的黄巾兵摸了过去。

至于现在的时间线到了那一年那一月那一日,这儿又是那里,叶欣安根本就懒的去寻找答案。

确定了在那个位置,知道了具体的时间点,知晓场景当中的大体的故事情节又有什么用?

说白了,不管是民兵,还是民兵长,在这个数据化的世界当中,完全就是炮灰,根本就没有大佬在意你说了什么。

要是普通的历史场景当中,叶欣安还可以凭借着超人一等的实力,迅速积累一点名望,同时确实时间点,再谋划其他的东西。

有实力、有地位、有名望,你讲的那是道理,没实力、没地位、没名望,你讲的那就是屁,这种道理不管在那里都是通用的。

现在他这种渣渣炮灰,还的抓紧继续提升实力才是王道。

随着战事的落幕,还遗留在城池外的黄巾兵也慢慢变的稀少起来,叶欣安的机会自然多了起来。

转过小树林,叶欣安发现前面不远处,正有三名黄巾兵在休息。

前面叶欣安都是在偷袭落单的黄巾兵,现在同时面对三名黄巾兵,叶欣安自感压力巨大,但他还是义无反顾的冲了上去,原因说来很简单,像这种炮灰级黄巾兵,只会机械式的攻击,这就给叶欣安很大的操作空间。

还是老套路,先扔网罩住两个,提刀直接斩向剩下那名黄巾兵,刀过血溅,没等黄巾兵做出攻击姿态,叶欣安的第二刀接着又从黄巾兵的脖子上抹过,继续飘血,可惜,还是没死,不过,黄巾兵明显已经是受伤状态了,想发挥出原来的实力,已经是不可能了,被叶欣安一脚踹倒在地,最后,一刀劈在了刚才脖子上的伤口上,直接将黄巾兵枭首后,才彻底死亡。

数据化后的世界,就这点麻烦,血量不彻底清零,人物是不会彻底死亡的,最多就是受伤、受重伤、致残、失去行动等,当然,并不是说你攻击全身任何一个地方,打出的伤害都是一样,毕竟这只是数据化的场景,而不是游戏世界,像攻击脑袋、脖子、心脏等致命的地方,受到伤害自然会更高一些。

搞定了一名黄巾兵后,那被荆条网罩住的两名黄巾兵,还在和荆条网继续较劲,叶欣安看的一乐,提着捡来的刀,走了过去,直接捅就完事了。

搞定三名黄巾兵后,叶欣安的胆子慢慢的大了起来,只要是五人以内的黄巾兵,他都敢出手偷袭了。

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