11 图形界面

借助瑟塔水晶的扫描,在距离甬道入口左边大约150米处,发现了一个天然的石质洞窟。洞窟深度约20米,里面堆放了一些干草和干蘑菇,看来这里曾被地精用来存放洛斯兽的饲料,还可能充当过兽栏,地上还有残留的粪便。

林奇命令掘地兽把还活着的地精赶到石洞里面去。这些残余的地精都是些老弱妇孺,数量有19只。刚才充当观察对象的地精战士已经死了,倒是隐藏在人群中的游荡者地精毫发无伤,林奇也没去管它。

这并非林奇心软,只不过直觉告诉他,这些原生的地精活着可能会更有价值。现在林奇也不缺少这不到20个单位的灵魂能量。就当用来投资,也许将来可以形成新的地精部落,那时就能收获源源不断的灵魂了。

林奇让掘地兽2号守在洞窟出口处。掘地兽的利爪固然强壮有力无坚不摧,但是没法使用和制造工具。不过很快就有能够制造和使用工具的生物加入了,到时可以制作一扇门,把这个洞窟作为豢养地精的牢房。

林奇没去管已经空无一人的地精营地,也没去清点远处放养的洛斯兽群,更没去理会地*植的地底蘑菇。他全部心神都沉浸在生物创造界面中。

瑟塔水晶的能量在逐步恢复,各种功能模块逐渐启动,巨量的信息在不断地汇集,也许灵能帝国的人很习惯这样直接处理信息,却让林奇不适应。即使有丽雅帮忙筛选,林奇还是感到很麻烦,主要是因为信息的类型太多。

有感于此,林奇再此引入地球人的伟大发明:图形界面,即由窗口、图标、菜单、指示器构成的界面。这种方式能同时显示不同种类的信息,使林奇可在几个工作环境中切换而不丢失几个工作之间的联系。

现在的生物创造界面,就是丽雅帮助林奇设计出的,仿佛游戏中的‘纸娃娃’系统。左边狭窄的竖条,是按照种类归纳整理,呈现树状的各种生物选项,但是现在所有非本位面的生物名称都被锁死了。现在唯一可用的,只有类人生物>>小型>>地精一栏。

林奇在意识中操作着生物创造界面,选中地精。右边上方占据主要工作界面的生物模型栏中出现了一个地精的全息模型,外形就如刚刚干掉的那近百个地精一般。

宽宽的脸部,鼻子扁平,尖耳朵大嘴巴。前额后倾,小眼睛的颜色介于红色和黄色之间。两只脚直立,手臂下垂到膝盖的位置,肤色深红。穿着灰暗的皮制衣服。模型周围还细致的标明了尺寸,高1.5米,身体宽度0.3米,前后宽0.2米。

右边下方是生物属性栏,抬头是了一个“职业”的下拉选项。林奇把选项拉开,现在只有“战士”和“游荡者”两个选项。

丽雅在一旁帮着操作,介绍道:“战士职业应该是本位面最常见的一种职业,刚才消灭的地精战士中,不少都是战士职业。那个大地精考库雷就是一个3级的战士。”

林奇尝试着选择了战士选项。上方的地精影像,略有变化。身材高了一点,肢体更强壮了些。有了职业,瑟塔主脑便可推算出属性。右边下方出现了地精战士的属性显示:

地精战士

力量9敏捷12体质10智力10感知11.

丽雅介绍道:“这些属性是瑟塔水晶分析了本位面规则后,经过推演,采用的数据化模块。这样量化的结果有助于精确性的提高。”

“当然这些属性只能表示该生物大致的情况,还有很多细节还无法量化,需要瑟塔水晶对规则进一步推演。”

林奇颇为满意的看着这个界面,回答道“没关系,这样挺好。这样很直观。不过这个纸娃娃系统还有些缺陷啊。”

“请阁下指出。”丽雅道,语气恭敬,她对林奇构想出的这个图形界面,也是极为佩服。

在图形界面中,各种信息可以借助大量颜色、形状等视觉信息来表达,提高了信息传递的效率。意识传导虽然更加便捷,效率更高,但是直接把想法打入对法思维,却会影响对方的思考结果。接受信息的一方,会潜意识的接受,而不是自行独立的思考,所以在讨论商议时,这种图形界面更加实用,可以直观的显示信息,又不干扰别人的思路。

作为高等智能,丽雅有能力判断各种设计的好坏优劣,而林奇提出的各种构想都让丽雅有眼前一亮的感觉。这种情况让丽雅不知不觉的折服于林奇的创意。

林奇继续提议道:“最好再给模型中的生物添加上装备和武器。不同职业配上不同装备,这样更直观。最好在让模型生物演示一下战斗的技能。”

丽雅闻声而动,埋头一阵操作,界面又发生了一些变化。

上方的地精模型,现在添加了的一件黄褐色的皮甲。手上添加了一把生锈的短刀,另一只手上出现了一面木片拼凑的盾牌。地精战士不时地还摆个架势,挥舞一下武器,做出战斗的姿势,栩栩如生。

林奇十分满意,赞许了丽雅的工作效率,问道:“这些装备也一起制造出来吗?”

丽雅道:“生物制造系统只能制造生物本身,所有装备,包括衣服,都是为了让您看得直观而添加的。无法生产。”

林奇也不失望,继续打量新界面,发现下方职业选项旁边是职业等级选项。现在选择的是1级战士。界面的最下方浮现了生产费用:1(基本)+1(职业)灵魂能量。

林奇问道:“现在能生产的最高等级是多少?”

丽雅尽职的回答道:“现在最高可以生产3级的单位,等级越高花费越大,2级战士需要1+2的灵魂能量,3级需要1+4的灵魂能量。因为规则缺失,如果试图生产3级以上的单位会消耗过于巨大的能量,所以建议只生产3级以下的单位。”

林奇试着把职业等级选成3级,注意到等级的改变并没有让地精战士属性发生改变,只是模型中的地精战士似乎动作更加流畅,武器的挥舞的也越发纯熟,偶尔做出一个突刺,然后迅速后退,似乎还能使出一些招式。

也许以后更高的等级才能对身体属性产生影响,林奇暗暗思忖。

接着,林奇再接再厉,又尝试把职业改成游荡者。丽雅介绍游荡者职业类似盗贼。这个职业模板会让生物的战斗风格偏向远程攻击,或者背后偷袭。选择了游荡者职业模板还会让生物的身体属性发生一些改变。

上方模型中的地精身材缩小了不少,整个身躯变得更加敏捷精悍。手上的武器换成了两把匕首。

林奇注意到,地精游荡者下方的属性也有了变化,现在的数值成了:

地精游荡者

力量8敏捷14体质9智力10感知11.

丽雅不失时机的说明道:“当生物的某种属性达到一个临界值时,会在规则影响下产生一些变化。例如这个模板中,敏捷的属性达到14,生产出的生物将比敏捷13的更加灵活,还能使用一种躲闪的技能。在分析游荡者地精记忆的时候发现它们把这种技能称为‘闪避’”。

模型中的地精游荡者配合的一个纵身倒跃,闪到一边。林奇点头默认了这个技能的名称,这和游戏里的设定相似。

林奇低头沉思一下道:“现在我们最要紧的还是迅速探索周围的环境。不管是为了对付20天后刚来的大地精小队还是尽早发现这个地区潜在的敌人,我们都有必要组织一支斥候队伍,现在瑟塔水晶的探索范围只有1000米,还是在太小了。这次地精部落的位置就在瑟塔水晶领域内,其实我们占了大便宜,下次未必会这样了。”

2级的瑟塔水晶领域只有1000米,这个范围内,可以直接扫描来探测地形和侦察。超出这个范围就要依靠瑟塔水晶制造的生物充当斥候和战士。

制造生物作战本是瑟塔水晶设定的常规战斗方式,丽雅对此并无异议,只是尽职提醒了一下,“长远看,众多的强大的仆从才是征服位面的关键,其中的佼佼者更是支撑未来位面帝国的支柱,在这个遵循强者规则的位面尤其如此。”

“所以要注意制造和培养高级生物。这些地精价值不大。”

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