202,新技能

巨木城,依然是我第一次看到的样子,只是在城门口发现了跟以前完全不一样的变化。现在进城竟然要交费了!出城免费,进城的话,没人每次2铜币!政府工作人员,可以凭借工作证免费入城。另外就是每月只要45铜币可以办理一种入城的月卡。因为进出的人员较多,所以在城门外面,新开辟了一个巨大的收费站。其中有20条专门走人的通道,每条通道都有一名收费人员,只有将2个铜币扔进专门的投币箱后,过人的闸门才会打开一次。过人的通道还好,我只是稍微的排了一会儿队,也就多花几分钟的时间,但是过了闸门后,看到旁边进出车辆的通道,则是堵得一塌糊涂。在新世界里面的车辆主要都是畜力车,并不能全完按照驾驭者的想法来控制,虽然有不少警察在维持秩序,但是那里依然是一片混乱。

我一边摇着头一边对于政府的这种收费行为感到无奈,心想以后还是少进城的好。我没有直接道和麻杆儿约好的地方去,因为我估计麻杆儿不会像我这么快的达到20级。我直接走向技能学习所。qula.org 苹果小说网

技能学习所的人比之前少了好多,上次我来学习技能的时候,光排队就要花费半天的时间,而且每个人还有最长使用设备时间的限制。这次在我前面排队的竟然只有两个人,所以我很快就排到了。我心想,这也许就是城门收费的好处之一吧。我通过单间中间的控制球,熟门熟路的打开了技能学习界面。没有任何犹豫的,我就选择进入战士职业的类别。为了方便,我首选了将当前我可以学习技能列表打了开来。我现在能学习的技能,依然很多,需要翻到下一页,我才找到我这次首先要学习的技能。跳劈,是战士的最常用的伤害加成技能之一。跳劈的伤害是手中武器伤害,力量和体重综合计算后结果,我喜欢这个技能的一个原因,就是因为我体重比较大,带给对手的伤害比较高。而且这还是一个群攻的技能,可以对目标周围2平方米范围内所有人都造成伤害,伤害值有点低只有目标伤害值的10%,但是考虑到这是额外附送的伤害值,心里也就平衡了。跳劈技能必须要有目标的,而且目标必须是在2米的范围内才能释放。这是一个典型的近战伤害加成技能。还有一个关键,就是这个技能的释放需要15点能量值。在我的技能体系中,首次引入了能量值的概念。

我学习的第二个技能,是在原有的冲锋技能的升级。‘援护’技能,施放距离5-20米之间,发动援护后,不仅可以在0.5秒内到达目标面前,而且会立刻为目标套上一个吸收伤害的保护罩。保护罩的吸收伤害值为技能释放者最大生命值的20%。我认为这不仅仅是一个保护队友的技能,而且还是一个撤退逃跑的好技能。不过这个技能的释放,不仅有着和冲锋技能相同的限制,例如必须有可以通达的路径,而且还要求技能释放需要10点能量值。但是有一个好处,就是这个技能被列为增益技能,也就是你对任何正常状态的人释放这个技能,都不会红名,但是对于已经红名的人施放则要小心了,因为这个技能的释放,会将你视为对目标的治疗,算你已经加入了战斗。

我学习的第三个技能,是冲锋的辅助技能,增加冲锋路径的上的途径点!在发起冲锋前,可以为冲锋的路径设置途经点,冲锋技能发起后,要经过途经点才能到达被冲锋的目标,每个途经点的设置会增加冲锋路径长度5米。有了途经点,就意味着我的冲锋不再是直线冲锋了,以后完全可以直接冲锋到目标的背后了。不过每个途经点的设置都需要消耗5点能量值。设置途经点后的冲锋技能,不会在冲锋技能发起的开始,技能效果就生效,而是在经过最后一个途经点后,技能才生效。并且如果在途经点发生碰撞,则碰撞的目标变成冲锋目标,冲锋技能的效果立刻作用在碰撞目标上。

不算跳劈,后面的援护和途经点技能的学习,都为了让我的战术选择更加多样化。我为自己设计的目标应该和我的实力差不多的对手。实力差很多或是实力超过我很多的对手,现在都不在我的考虑范畴。我并没有准备什么爆发性的绝招,准备翻盘或是爆冷时用,我更喜欢那些普通,实用,好用,而且还是经常用的技能,主要是要考虑技能的成本。一个技能使用次数越多,则成本就会摊得越薄。一个技能花了10金币来学习,如果使用了10次,那每次就是1金币。如果你使用了1000次,那每次就是1银币的使用费用了。我就是在这种穷人思想指导下,才选择了学习这些技能。我只希望,在当前阶段我能把那些我应该能打过的对手,都打过了就行。并没有任何爆冷击败高级别对手的奢望。

技能的学习使得战术的选择增多了,但是新引入的能量值概念,却极大的限制了我的战术选择。我在技能学习完毕后,就离开了技能学习所。我点上一支烟,正藏在街角一个花坛的后面,现在城里对于扔烟头的处罚已经到达一个变态的地步。扔一个烟头就要罚款10银币,关键是如果交不起罚款,将会被送到警察监督的一处农场,进行强制劳动。而且我现在才发现,现在城里的治安管理条例变得比以前严格多了,并且惩罚力度也达到了一个新高度。一想到我刚来的时候,兜里还没有10个银币呢,就庆幸还好那时没有这么苛刻的管理条例。我在花坛后找了个地方坐下,将对城市治安的忧虑重新转移到我的显示面板上。显示面板对于能量值有一个详细的介绍,能量值全称为‘战斗中战术动作消耗能量的数值’。目前我只有不带途经点设置的冲锋技能是不要求能量值的,其他技能的释放都需要一定的能量值。而且能量值仅仅在战斗中获得和保持。一旦5分钟内,没有发生战斗伤害,(不管是你伤害目标还是目标伤害你都算是战斗伤害)就算是退出了战斗。退出战斗后,能量值会按照每秒10点的速度消散掉。我一口烟喷在显示面板上,烟雾并没有像我们习惯的那样因为有面板的阻拦而扩散到四周,而是穿过了面板,在远处才慢慢的消散。透过烟雾我看到显示面板上,对于最大能量值的限制,最大能量值只有100。我挠挠头,将嘴里最后的一口烟吐出,心里盘算着,才100点能量值,这能干什么啊!正在我头疼的时候,我看到远处一个熟悉的背影。我一下就跳了起来,正要大声叫喊,突然在这熟悉背影的两旁,还有两个人影。我看到这两个身影后,脸色一下子就变得苍白了!

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