第2章末世的传统-捡垃圾

有很多事情需要研究,零零总总的一大堆,比如这个从双眼中投射出来的操作界面,比如血疫幸存者的这个特性,再比如这个基地这个领袖的称呼,以及外面街道上步履蹒跚长相恐怖的丧尸们。

当然,康叔更愿意称呼这些生物为感染者,这并不是他怜悯这些生物而从道德出发点给予的评价,只是因为这是那款游戏中的基础称呼而已。

没错,眼前的场景正是康叔昏倒前玩的那款游戏的所有设定和故事背景,只不过变成了‘VR’模式了而已。

要不怎么说这人啊还是要经历一些事情的,换句话说就是这生活确实不能过的太顺利了,大大小小的挫折虽然遇到了肯定闹心,可经历过了并且处理过了,这内心承受能力这堵墙就会多出一块砖瓦来,然后这堵墙慢慢的变高变大,最终变成一栋结结实实的房子,不管外面的风吹雨淋又或者山崩海啸,这房子都能屹立不倒,成为一个人最后的坚守。

度过了最初的惊慌和不明所以后,康叔很快接受了现实,这要归功于他涉猎广泛的这个玩游戏的爱好,千奇百怪的游戏设定它都能接受并且融合进去,眼前这些设定确实算不得什么大事。

只是亲身经历,是真的亲身经历后,新奇感那真是一时半会是挥之不去了。

伴随着这种新奇感,康叔居然把双眼的全息投影玩成了另一个样子,只见他在意志力的控制下,右眼全息投影居然就这么慢慢的闪动了起来,在经过忽明忽暗的几下波动后就这么‘呼’的一下灭掉了。

剩下的左眼发射出来的全息投影在少了右眼的这半部分后也已经丢失了可操作的特性,完全变成了一个大号的手电筒,至于外人看不看得出来投射出来的这半边图案原本是什么,就只能是仁者见仁智者见智了。

看,康叔就是这么的没心没肺,可话说回来又能怎么样呢,怨天尤人、垂头丧气也要面对现实,寻找这些轻松的开心的点也是在面的现实,既然能开心的面对又何必锤头丧气的面对呢,没必要。

玩了一会身上多出来的功能,也看过了血疫幸存者这个特性的说明,其实和他知道的那个游戏中的效果一样,这个特性可以让他免受‘血疫’的感染。

而血疫这种病,正是把生物感染成丧尸的罪魁祸首,只不过这玩意为什么会出现在这个现实中他也就真的是不知道了。

在了解了自身特性时候,康叔不可避免的也接触到了属性的设定,同样的,这也是游戏中的一个设定。

属性分为四大类,体质、心智、战斗、射击。

游戏中体质对应体力和生命值,体质属性越高则体力越高,同时会增加少量生命值上限,通俗一点说就是主体力副生命值的提升方式。

心智对应潜行和搜刮这两个属性,主潜行副搜刮;战斗对应生命值和力量,主生命值副力量,射击则是装弹速度和稳定性,这两个属性成长值差不多一样。

每个基本属性下面都各有一百个小格子,也就是经验槽,一百个经验槽满了,技能还会进阶,根据选择的进阶方向不同还能多出很多强力的技能或战斗或生存不一而足。

这些也都被康叔继承了下来,甚至游戏中那个最最重要的属性也被继承了下来---士气。

这玩意就不用过多描述了,一听名字就知道针对的是哪方面的东西,现在康叔整个基地的士气是0,没有变相负值也没有偏向正值,算是非常中立的一宗存在了。

看清楚了目前的处境以及身上的情况,康叔没心没肺大的收起了自己的独眼手电筒,开始查看起了这个所谓的基地。

末日游戏不变的游玩内容就是所谓的建家,可这款游戏和其他那些末日游戏的建家不同,玩家只能在空出来的一些固定或大或小的格子上建设各类设施。

看起来是选择面和可玩性便窄了,但其实却把玩家大量的打材料和铺设基地的时间节省了出来,让玩家们多多领略了其他方面的游戏内容。

目前康叔的这个基地一共就只有3个小型的格子可以建设设施,并且其中已经有两个格子上面有了设施,他们分别是厨房和双人床铺。

游戏中,用于休息的床铺不够用的话会降低非常多的士气,所以这个参数在玩家建设基地的时候是首要考虑的事情。

厨房可以通过一些基础原料生产出来‘食物’这种资源,给予玩家游玩的保障,现实中这两个设施的作用依旧如此,没有变化。

最后就是领袖这个称谓了,不过目前来看除了这个称呼外并没有其他什么奇怪的地方,一时半会研究不明白康叔也就懒的继续研究下去了,反正看样子这些奇奇怪怪的东西要一直跟着自己了,以后有的是时间慢慢的去研究,现在最重要的事情自然是如何把最后剩余的那个小格子利用起来,也就是在上面建上设施。

这时候就体现出了康叔的另一个毛病了,他有一点点强迫症,尤其在面对游戏的时候。

游戏内所有建筑单元都要建上东西,看不得有空闲的地方,地图上所有的搜索点都要搜索一遍,要把所有物品都拿到,看不得一块未被搜索的地方出现。

这类强迫症说严重其实也仅限于游戏中,说不严重,他真的会把所有游戏角落跑遍只为了把所有搜索点都搜集干净,而且每次都是这样。

眼前的基地就有一快小格子空着,他是怎么看怎么难受,而在格子上选择建设设施的时候,眼前又有系统提示飘过。

‘建材资源数量为0,不满足建设条件,请补充建材资源。’

随着系统的提示,他也接到了一个非常熟悉的任务‘活在建材的世界中’。

活在建材的世界中:

任务说明:想要在血疫的世界中活下去,一个温暖的避风港是必不可少的,而想要打造那样一个温暖的港湾,就需要用到建材这种资源,请仔细寻找把,你周边其实这样的资源是有很多的。

任务目标:1.搜索一包建材

2.将其带回到基地中

看到这个每次开局必会出现的一个任务康叔无言的笑了笑,随后无视了从眼前飘过的建材资源图标,穿好衣服穿好鞋,拖着有些虚软的身体慢慢的走到了门口的位置上,顺着房门上的猫眼开始慢慢的向外面张望了起来。

康叔目前所租住的地方是个高层建筑物,他住在15楼的位置上,一层楼就两户人,两户之间就是电梯井,然后一户紧挨着向上层去得楼梯,另一户紧挨着想下层去得楼梯。

康叔住的这间房子就紧邻向上去的楼梯,也就是说距离楼梯间的那些通风透亮的窗户有点远,虽然此时是白天,可从他家门上的猫眼看出去,楼道里面还是显得有些昏暗的,只是不那么严重罢了。

由于楼层高,住户也少,楼道里面倒是挺安静的没什么异常的生物出现在视线,耳中也听不到其他方面异常的声音。

确认外面确实还算安全后,康叔慢慢的按下了门把手推门走了出去。

他家对面的那户人家也住了一个单身人士,不过是个姑娘,好像是位护士在医院工作,经常昼夜颠倒的上班,与康叔这种上正常班的上班族见面的机会本就很少,更谈不上有什么深入的交集,只是相互知道对方见面了不会害怕而已。

至于后来康叔辞掉工作选择给自己放假的时候,他又一只窝在家里面打游戏,更是连之前那边见面点头的交集都丧失掉了。

对面的房门虚掩着并没有完全关上,这种场面实在是太诱人了,康叔强迫症的毛病在看到这条小小的门缝的时候就已经开始犯了。

蹑手蹑脚的走了过去,趴在门框上开始竖起耳朵倾听,没办法门缝有些太细了,没办法通过门缝窥探里面的情况,只能是先听听里面有没有异常的声音出现。

半天后确实没听到什么奇怪的动静后,康叔这才小心翼翼的开始推起了房门。

房门无声的被推开了,康叔在心中感谢了这防盗门厂商的祖宗八代,随后开始抬眼看了过去。

房间内的情况有些狼藉,和康叔他家的格局一样,门后先出现的是一个大大的客厅,客厅后面才是分成左右两侧的主卧和次卧。

而这条路过客厅通向主次卧同时也是正对着大门的路径上,散落着大大小小的衣物、纸张、以及其他大大小小零零碎碎的东西,能感觉到当时主人离开的是多么的匆忙。

站在门口把眼前这杂乱的场景仔仔细细的看了好几遍,确认房间除了杂乱一点外并没有其他危险后他这才走了进去,并且直奔着客厅一角一个歪倒在一边的小床头柜。

从旁边摔成两半,还有泥土散落在地上的一个花盆上来看,这个小床头柜应该是专门放置这类摆件的一个小柜子,同时柜子里面还能放一些小物件的东西。

而此时在康叔眼中,这个小柜子表面正有流光不断地一闪而过。

那效果和游戏中如出一辙,康叔自然是第一时间就捕捉到了,更不用说在他对那个小柜子盯着看了几眼后居然有一个如同小箱子似的图标出现在了这个小柜子的上方。

这一切的一切都在表名,可被康叔搜索的地方依旧和游戏中一样,会出现这种辨识度极高的图像,他刚才还在担心不知道该如何寻找物资,现在他心中总算是有了一个基本的底了。

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