第26章,

少颜和少女离开了营地,少女使用的是一种柔拳,打击力实足,一招一式间都充满了爆发力,之所以叫做柔拳而不是刚拳,只是因为运力的方式,在打出刚猛一击之前需要蓄力,如果需要连续打出刚猛一击,就需要高深的蓄力技巧,断暂的运力,化解对方的攻击。在这个过程中就显得十分的阴柔,如果没有这个调和,身体可能就会因为过度的爆发而崩裂。打出的猛裂一击绝对的勇武无比。

据少女所说,这种柔拳是一种发力技巧,在对战的时候调和身体打出正常力量的方式,最主要的还是平常的不断的锤练的身体,对战的时候将的力量爆发出来就可以了。

少年听得似懂非懂,下面他们要前往一块暮色黄昏的地图,而这片地图的路口怪少颜并没有打通,看似稳固的队伍在这下分崩离析。两人就此分开。

少颜又再次回到了黑色沙滩,依旧着往昔的修炼生活,在他看来,要打过暮色黄昏的路口怪,十分的艰难。以他那座城目前的兵种根本不够看,最后他决定发狠,他决定在黑色沙滩一耗十年,积累资源,将自由之城升到7级。然后招集7阶兵种冲击暮色平原,如果建筑升级卡在稀有资源上升不到7级就大量积累低级兵种,以绝对的数量碾压。

光阴似箭,人的生命是有限的,光阴却不是这样消耗的。可是,可是,这款游戏却耗尽了他憔悴的青春年华。

多少个十年,过去了,少年已不再年少,已经染上了苍白的白发。

十年过去,,,

他还惦记着去往暮色黄昏地图,去看下少女发展得怎么样了。

十年过去,,

依旧是海滩上舞剑的少年。

十年过去,,

平凡中的剑,再次凝聚,唯剑,再现,,

十年过去,

剑上涌出了白芒,剑气初现,剑芒微露。

十年过去,,

发生极微小事件,“几只食尸怪仰慕你的强大,愿意加入你的队伍,是否接受?”游荡野怪加入玩家队伍,

多少个十年过去,,

自由之城升到了5级,卡在了稀有资源宝石上,开始大量囤兵,1阶兵种枪兵,2阶兵种弓箭手,3阶兵种剑士,4阶兵种人族肌肉炼体士,5阶兵种微光战士。不得不说人族城市到了5级之切后初显峥嵘,人族城市在这个游戏是普遍偏弱的,可能3阶兵种打不过机械城1阶兵种。不过好在5阶已经开始出现了希望,虽然只是渺小的希望,只是一缕微光,但他的确存在,微光战士。已经开始接触到不一般的力量,追寻着那缕脆弱的光芒。虽然微小,但的确存在。

十年过去,,

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系统提示的声音传来,“由于你过度的,反复的,不断的,一直的,虐杀黑色沙滩上的怪物,黑色沙滩上的怪物对你产生恐惧,有一定几率直接招募遇到的被威慑的怪物。噬尸怪,食尸怪,游魂,幽魂。”身上产生威慑在其他地域遇到该几种怪物有极小几率使其畏惧,更多的是使他们产生愤怒,遇到该类怪物他们将可能无视系统规则的攻击你”。

多少年后,又是多少年,,,

依然是那个舞剑的身影,他已经升到了20级,,青春不再,,他似乎已经老了,头上沾染了白发,只是还是那副青春的容颜。

十年流去,

10级升到20级的加的各种虚拟属性点若干,13,16,19,20,级时4次技能选择机会,由于长期带着招募到的食尸怪的缘故,终于出现了兵种训练特长的分支选项,食鬼大军。虽然不是期待中的,个体强化方向,好在了胜于无。

募兵术,伐木术,采矿术。选采矿术。(稀有资源,某些在矿层之中)

食鬼大军,武装炼金,聚能。

(食鬼大军:经过长期的训练,你所带领的食尸怪具有更强的吞噬性,可以通过吞噬获得更强的成长甚至出现属性的飞跃或者出现技能,)

物质微分失真,元素潮涌,魔源虹吸。选魔源。

(召唤师职业偏向魔源的吸引)

悬浮术探路分支,地震术初级,?寻宝地质探寻。,,,,。选悬浮术,结合以选择的寻路术,航海术,组合移动技能。

选了前置技能,才会出现后置分支技能。而训练兵种特长,需要带上某种兵种后才会出现某种训练特长。而这片地图种没有大的城市也没遇到野外职业转职师,他依然没有进行10级一次的转职,直接升到了20级。

终于有一天,沙滩上以是满头寒霜的身影,在海面上飞奔剑舞,踏浪而行,临虚飞剑,青春依旧,美丽的容颜。

没想到,最初的十年预定,已是百年光景,,,

可是,可是,只是十年。对他来说只是度过了十年,百年的光阴压缩为10年,当一个人,专心致致,当意念超越了外界的时光的流逝,万物无所萦怀,自身时间与外界时光产生了隔阂。

刻舟十年求一剑,

三尺青霜鬓锋寒。

百年后的最后一年,十年预定最后一天,,

剑成,

斑斓剑成,

斑斓剑,射向天空的微光如此湛蓝,绚丽缤纷。隔阂之剑,意念凝聚之剑。

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剑意初显,

隔离剑意,只是一种微微的剑意,与世隔绝。

他再次走出黑色沙滩,来到灰色平原的入口处,往事如烟,岁月如梭,物是今非。他身后带着8队兵种,特长兵种一个空位,巨型单位和兵种空位一共8个。

精英食尸怪??200

枪兵??10000

弓箭手??5000

剑士?330

剑士?330

剑士?330

肌肉炼体士100

微光战士?10

补给车1攻城战锤1

其中,枪兵为主力输出兵种因为强大的数量,只要不够成实力压制,就可以消耗战耗掉对方,不过经不起高阶兵种打,1个1单位7阶兵种绝对可以毫发无伤的很轻松地干掉1单位10000枪兵。在实力相差不大的情况下数量多的一方有很大的优势,可以用消耗战耗掉对方。这10000枪兵的作用就是血拼对方数量巨大的低阶兵种,不让己方的高阶兵种被对方耗掉。或者在对方数量不多的高阶兵种没有形成实力压制的情况下用巨大的数量将对方耗掉。这款游戏只要实力没有形成压制,可以血拼消耗战硬堆。

目前,特长兵种,精英食尸怪达到了一般4阶兵种属性范围,拥有跳击技能,有微小的概率打出4倍伤害。此伤害可暴击。

弓箭手属性一般,但是远程兵种可以提供后方支援,只要不被近身一般可以无损。

对方一个兵团就可能被多个远程兵团同时攻击。

军团对战,可以在一个战场格内,放如多个单位的兵种对决,但是,近战单位对战的话,1个兵种收到一攻击的空间是有限的,但可被多个远程单位集火,对方一个近战单位被10个近战单位围上的话,即使后面还有100单位也挤不进去。

除非是巨型单位。

这个游戏对单兵属性要求是很高的。

剑士分成了3队,剑士的属性并不足以当盾,但以其数量的优势还是可以充当消耗型盾卫的,给己方远程部队足够的攻击条件。和给己方输出部队从后面或者侧翼攻击的机会就是在前面当靶子,减少输出部队的损失。

最好的盾还是巨型单位,并且拥有仇恨技能。比如吸引力场,将周围的单位吸引到身边。

这种打法也只能打低级怪或者说能抗得住的怪,如果巨型单位直接被干掉的话,后面就难打了。

巨型生物一般阶数都比较高。

(本章完)

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