第31章:帆船竞速

马小宫想起了土豆工作室老板玉舒宇发给他的那款游戏《帆船竞速》,他想着这个群里的应该都是些游戏高手,请他们帮忙看看这游戏,提点游戏修改的建议应该没问题。

于是他就把《帆船竞速》打包发送到了群里。

不戴帽子的林克:作者大大发新游戏了,大家来看看。

索尼已经断气了:这个群果然牛啊,看来我没来错。

画画的小马:这是我朋友工作室制作的游戏,请各位帮忙试玩下,想想有没有可以改进的地方。

世界的另一头,王文浩也第一时间下载了《帆船竞速》进行游玩。

如同游戏的名字这就是一款帆船竞速的游戏,在一片广阔的海域,玩家操作一艘帆船与另外几艘帆船比拼速度。

初登游戏时感觉还不错,体验很像育碧的一款游戏《碧海黑帆》,无论是水面的光影,周围海域的风景,还是船只的操作手感都不错。但也就仅此而已。整个游戏体验下来,太过乏味了。

说是竞速,但其实帆船的速度相比赛车飞机之类的明显要慢上很多,而且海域太大了,没有明确的地图赛道。

至于对手的几艘帆船,一旦拉开距离后就再也没了踪影,从头到尾玩家只是在与风浪作伴,偶尔有些礁石从船的侧身划过。

无聊,太无聊了这游戏。完全没有什么可玩性。

怪盗假面:作者大大,这游戏吧,画面什么的都还不错。可玩性就差了点。

索尼已经断气了:对对对,画面,音乐什么的都还行,就是差点劲。

Fuze的人质:你们不要这么虚伪啊。这东西根本没有游戏性吧。

画画的小马:确实,这个游戏的可玩性特别差,大家不必客气,具体说说他的问题。

怪盗假面:既然你都这么说了,那我就先来吐槽吐槽这游戏。它是真的不行,作为竞速类游戏一点都不刺激。

怪盗假面:竞速游戏一般都是体验速度与激情。讲究的是一种肾上腺素激涌的快感。但船只航行慢悠悠的,地图又很大,没有像是赛车游戏那种赛道的限制。更没有转弯漂移之类的东西。

Fuze的人质:看门狗里面就有帆船竞速可以体验。说真的也就那么回事。这种题材本身就不适合做游戏。

Fuze的人质:还不如让你朋友多玩玩《刺客信条黑旗》,仿照里面做个海战游戏试试吧。反正《碧海黑帆》又跳票了。

斯巴达战士:我之前玩过一款《海盗:加勒比海亨特》不错,作者大大你可以去搜搜看。

动作天尊:《盗贼之海》啊,海上船只类的游戏,这款才经典。

众人一人一句地开始给马小宫推荐起了游戏,什么《大航海时代6》《黑色艉流》《海盗:死亡瘟疫》等等。

但马小宫一一搜索都找不到,也就找到了《大航海时代1&2》,这是J国90年代的两款老游戏,基本没有什么参考价值。

不过他也算是知道了这些玩家的想法。

玩家们主要分为两派,一帮人建议将这款游戏彻底重做,改成海战游戏。

玩家作为船长在港口招募船员,组建自己的船队,购买船只,搭载火炮,在海面上航行。之后具体是跨海行商,还是劫掠船只做一名海盗就由玩家自己决定。

另一帮人建议游戏依然朝着竞速的模式做。但是不再只是普通的海上航行,而是加入道具系统。并且调整行驶的赛道,加快帆船的航速。

这样的好处是不至于把游戏改得面目全非。本体至少还叫做《帆船竞速》,但游戏必须要加入更多的可玩性。

大多玩家并不看好这款游戏,他们认为航海游戏在当前的游戏环境下终究是小众题材,再怎么做都玩不出什么花样来的。

不过这次讨论的时候有一个词让马小宫特别地在意——“联机对战”。

无论是海战还是竞速,和电脑AI对决都不会有和真人对战带来的刺激。

当马小宫看到“联机对战”,他脑子突然就像是被什么击中。

他立马上网搜索了起来。

这个世界因为游戏才刚刚被解限,游戏业才刚刚开始复苏。别说是联机游戏了,新出的单机游戏数量多不算多。而网络游戏更是完全不存在。

首先要区分下单机游戏、局域网联机游戏、网络联机游戏和网络游戏这几个不同的概念。

说到网络联机游戏,又得提到我们的老朋友约翰·卡马可的《DOOM》了,这次是《DOOM2》。

原本《DOOM》就拥有局域网对战的功能,但游戏工程师鲍勃·亨特利和金·吉姆布莱尔为游戏添加了新的设计。让《DOOM2》这款1994年发售的游戏首次加入了网络对战的功能。

通过客户端连接至服务器的方式,实时发送接收玩家的信息,从而做到最基础的网络对战。

此后这一功能也沿用到了《雷神之锤》上。

这种联机功能开始广为流传,其中暴雪为了给他们1997年发售的《暗黑破坏神1》提供广域网联机推出了战网系统来充当游戏联机的媒介。

这种方式又启发了许多厂商开发了自己的联机平台,像是浩方,VS之类的平台就是为局域网游戏提供了一个网络联机的媒介。

但说到网络联机,其实早在1978年,老式电脑终端机上就已经存在一款叫做《mud1》的游戏。1980年,这款游戏被接入了互联网,他可以算是这世界最早的网络游戏了。

它由文字和符号组成游戏的基础,玩家通过指令来进行游戏,通过文字内容来了解他们所操纵的角色状态。在现在的玩家看来,这可能压根称不上是游戏,但在游戏开发者眼里,它就是奇迹。

马小宫在搜索网站上找到了各类有关网络联机的资料,他大致了解了一些。虽然与我们上面讲的有很大的差距,但他也算是明白了网络游戏是怎么一回事。

不仅如此,他还注意到了一款叫做《网络创世纪》的游戏。

那是1997年A国一家公司发布的一款多人在线网络游戏,但是次年游戏就因为大封禁事件被强制关停了。

这让它也成了这世界目前为止唯一的一款曾经真正意义上的网络游戏。

而联机游戏其实还是有的。或者说是联机娱乐软件。

因为各国对游戏管控的制度不同,对于游戏的认定也有所不同。

某些原本可以划分到游戏一类的软件,却没有被归类到游戏内。

他们主要以棋牌类娱乐软件为主。大部分都是原封不动直接移植到了电脑里。这类可以不通过电脑直接在现实中也能游玩的东西没有被划分到游戏里,它们统一归类为娱乐软件。

而再复杂一些规则的桌游就没那么好运了,有些厂商曾经想直接移植桌游,但因为内容太过接近于游戏而没能过审。

不过,这些棋牌类娱乐软件却拥有着目前最强大的联机对战功能。

联机对战?放到游戏里,这东西有没有搞头?马小宫心中开始有了一个构想。

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