2卷感言

二卷结束了,总体来说,其实不太尽如人意,因为作者写第二卷时状态一直不好,从第7章的反复修改,到后来第15章时差点太监,再到后来咬牙坚持,仓促上架……种种种种吧,导致第二卷相比第一卷来说确实差了。

而且,因为作者本身就是不爱服输的人,所以在第二卷进行了很多尝试,比如主角走Boss流、原创剧情、埋长线伏笔、写自己不擅长的战斗戏、甚至触碰无限流剧毒点感情戏(这里我要说,主角单身,感情戏为剧情服务)。

以至于作者把自己弄得回头土脸,也一直在难受,而每次难受过后,作者就把自己写起来难受的地方记下来,从进步中逐渐爱上写书。

【成绩好坏不重要,我坚决不留在舒适区,并坚信自己终将把所有类型的剧情描写好!】

【这本太监了,下本还是这熊样,这本把所有的错试一遍,跳出舒适区闯一闯,下本我就无敌了!】

便是怀着这种中二的想法,作者坚持到了现在。

废话不多说,作者简单聊一下收获、第三卷的内容走向和目标更新速度。

作者的收获,大致可以总结成七点。

1.人物智商:不只包括主角智商,还包括配角智商,在剧情和战斗中体现。

在第一卷中,萌新作者无意中写出了大野木在战斗中的机敏,也写出来木叶村和岩忍村情报战中,木叶村的机敏(关于这个,其实作者原本总结不出来的,但因为今天某个书友先抑后扬并且自己删掉了的本章说【笑】,作者从模糊中清晰地总结出了这点。)

在接下来的剧情中,作者不会再让配角纯粹为主角爽服务,而是要让配角具有智慧,成为主角必须费心攻克的难题,或者让主角从配角身上学到道理、知识,让配角闪光。

只有这样,这本书才能更加丰盈充实。

2.多样/新颖:剧情的爆发点不只是战斗,还要让主角运用其他能力解决难题,重复的战斗只会使审美疲劳。

就比如上卷终章,主角通过邪能解决问题,这就是有别于战斗的新颖。

作者以后会加强这方面,弄出更多样的爆发点。

另外,战斗本身还要分很多种类,比如碾压、苦战、围殴、埋伏、设计……熟练运用各种方式进行爆发,才能避免剧情进入千篇一律的死套路,让书显得好看。

3.丰富

在主线中插入可以展现世界整体的内容,将使整本书更加丰富多彩。

上卷很长一段时间,作者傻憨憨地一直在推主线:任务-解决-任务-解决。

这很没意思,描绘的世界给人感觉也很单调。

而如果插入诸如大鱼、北乃川这类剧情,世界便一下丰富了不少。

所以作者以后准备安排能够承载【世界色彩】的人物,加入剧情中,大胆地描写,以人物为切入点扩展世界观,更丰富地叙事。

除此之外,作者也会在之后寻找更多可以起到【丰富】作用的写作方法。

(这也是一次尝试,但作者做的这种事情不少了,所以没什么可怕的)

4.充分铺垫

对于无限流来说,每一卷都是新的世界,所以不要太早太快地推进剧情,要把该讲解的东西都讲解清楚,然后再进行推进。

5.自然

不要让主角刻意地去装逼,说些有的没的话,描写什么装逼的表情,也尽量不要写配角多么多么震惊。

这太套路、太刻意了、太令人作呕了。

不如这样:

把配角写的多么多么强,多么多么重视主角,而主角在与配角的对抗中进行多番智力、力量角逐,最后以巧妙的方式胜利。

【就如JoJo的二乔:“你的下一句话是——”】

爽点自然而然就来了。

(这里,作者总结了一个方法论,那就是反推套路,思考各种烂俗套路怎样以自然清新的方式去达成,很多时候脑海里会涌出十分奇妙的点子。)

6.还是丰富

丰富什么?

丰富能力,丰富道具。

无限流的核心元素之一,在作者看来,就是绝对的多样,包罗万千。

在无限流里,出现任何道具和能力都不过分。

所以,作者就想啊,为什么不能通过道具、能力使故事显得更精彩呢?

就比如,轮回乐园中的装备【血羽】,把敌方奶妈变成一个大毒。

剧情丰富了吗?丰富了。

搞笑吗?太搞笑了。

爽吗?爽死了。

于是作者就决定了,要弄出丰富多样的道具,使剧情显得更加精彩。

比如绿帽宝具、绝对迷恋药剂、……啊,其实就是还没想好。(话说我说的怎么都那么阴间。)

7.内涵

在作品中加入更加丰富的内涵,让不作为纯粹爽文存在,而能引人思索。

第三卷的内容走向,无非就是要根据作者的收获来走,同时继续大胆地尝试。

失败不可怕,可怕的是连试错都不敢。

最后,是更新。

下一卷,作者的目标是每天更新8000字~10000字。

要说做不做得到……大概是做不到。

而作者之所以这么说,是想要让读者们起督促作用,如果作者真的做不到的话……

作者就把这段删了,死不认账。

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