作品设定

先说书名:本来是渊源事务所的,可惜名字早有人使用,你们就当事物所是事务所吧

(其实我很好奇是哪位前辈,也努力找了,但就是没找到)

设定补充:

天赋者

{数值有点难顶,你们将就着看看吧(投)

化为点数相当于普通人力量10敏捷10感知10什么的

正常普通人综合都是十点,十点一点多

力量10.1敏捷11.2智力9.8

而天赋者在普通人的基础上能通过天赋或者是天赋技或是后天学习的技能增加点数

入能可达百,脱尘可千,超凡万,超能十万,巅峰百万(还是基础技能可达的)

普通人当然也可以,就是难学(同样的武技,大师需要一年精通,而相关天赋较好点的可能一月不要

注:需要注意一点,比如出拳的力,普通人1点力量可能是10公斤到20公斤或更多不等(个体差别)

而天赋者1点可能就达到30公斤往上不限

说白了就是同样数值1点,这一点代表的能量不同

入能级天赋者1点≈普通人2~3点不止,脱尘级天赋者1点≈入能级天赋者2~5点不止}

觉醒天赋

{关于为什么觉醒的天赋技能很重要

而第一个觉醒的天赋技很大概率决定了你以后觉醒技能的系列

你一开始觉醒【高超剑技】,那么接下来你自主觉醒的天赋技能很有可能是【剑】系列

并且更容易学习有关【剑】的技能}

等阶

{入能<脱尘<超凡<超能<巅峰

一阶分十级,一级低级,上三级普通,中三级中级,后三级高级

顶级代表你这一阶已经大圆满,之后就是半步某阶,假如你入能顶级后进阶但没有完成晋阶就是半步脱尘}

技能设定

{每个人的天赋可能不同,就算名字相同技能天赋效果也不一样

同阶同级同样是【拳打】,一人能打120点还带有给对面的负面效果“骨折”。另一人只能打100点还给自己上了个负面效果“肌肉疲劳”

当入能的【拳打】不升级,升阶脱尘你自己普通攻击都能有百点,那【拳打】自然就会消失

而技能升级后,可能技能名字不变还叫【拳打】,可效果就完全不同了

还有技能发动效果,两个人都有【火车冲撞】,一个是人像火车一样冲撞,一个是直接召唤火车来撞你

技能效果可能和技能的名字不大相关

一个技能明明叫【聚餐】,可它的效果却是加力量砍人还有给敌人上几层“流血”效果}

技能优先级

{视技能效果而定,一般高等阶技能优先于低等阶技能}

幻域

{幻域千奇百怪,由于奇异世界官方政府已发现的幻域有万种,因此幻域又被称为万域

幻域大多有属于自己幻域的规则,简单来说就像游戏世界一样,不同的游戏有不同玩法}

储物空间

{除了老规矩,每个空间可存放的物体不同,取决于储物空间的偏向属性

还有除非是极其相近亲和的空间,不然空间与空间会相互排斥。举例储物戒,两者空间亲和接近,就做不到储物戒指里放储物戒}

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