401章 求魔

太小了,太少了。

渺小的结果根本支撑不住他们出现,会崩溃的。

不能崩溃在表层,得崩溃在一个能整理的地方。

是了。

崩溃在迷失里面。

为了不使一切化为虚无,你们的崩溃在迷失里,以换取他们的存在。

恒渊。

缠绕着锁链的家伙睁开眼。

“原来是这样,真是操蛋。”

迷失刻度,在这一瞬开启了。

没有时间解释什么,处理掉完成一切。

时间在这一刻静止了。

全面的静止。

以现在的基础,可以支持他们出现,但他们只能出现在迷失中。

我们说的没错,这的确是个烂摊子,他们是不能出现的,又必须要出现。

那么...

开启杀戮吧。

迷失杀戮!

当恒渊的门消失了,寂罗与恒古显形对视。

“可笑。”

咳咳。

他们在自灭的同时,也在互相冲向对方。

为了更快。

同一时间,当迷失开启了那一刻,在封界游离的一个又一个老古董,纷纷相互杀戮。

自灭是需要时间的,为了能更快的死,借别人之手更佳。

凡不能出现的都要死,死在迷失的刻度里。

没有谁可以幸免,他们太强了。

之前无所谓,但现在不行了。

恒古、寂罗、狂、青、星、君、迷、烈...

这些家伙一个都不能活着。

清洗!

全面的清洗!

以现有的基础,可以支撑他们出现会,但这一会则会导致一切崩溃至虚无,不复存在。

那么他们的作用,便是开启迷失,从而在迷失中崩溃。

这样封界的缘、以及消失的童瑶、逝去的博士、帝一、绅士...以及更多的家伙才可能幸免。

是吧。

为什么封界大的离谱?

为什么涉及文明、幽冥、禁区、原始、等等...因有一大群不能出现的家伙。

也不能说他们是不能出现,而是之前种种的基础不支持,一旦出现了则会导致之前的东东全部化为虚无重新开始,有点像历史崩塌,解释整理的复杂程度会呈几何上升。

如出现一个游历了各大框框的家伙,以现有的基础支撑的住吗?支撑不住。

但这样的家伙有一个好处,比如能开启一些本不能开启的东西,比如全面的迷失,无与伦比的家伙们有这个能力。

是吧。

哪怕仅仅是开启一瞬,那也足以他们清洗一切了,包括清洗自己。

谁都不会介意的不是吗?

我们开启迷失,只是为了清洗自身。

但不得不说这样的感觉真的非常糟糕,尤其对于一个又一个老古董来说,那心情绝对不是很美丽。

这一瞬,是抹杀时刻。

除了他们之外,还需要抹杀更多。

因就算清醒的那一刻就开启了迷失,但对于表层来说也是不可承受之重。

所以需要剪出更多的东西。

比如诸天的一部分。

比如封界的一部分。

让其变的更小,这是代价,他们出现那一瞬的代价。

必须的精简,这样才能让基础不产生裂痕。

记忆、印象、躯体...全部抹杀。

这一瞬之后没有谁在记得他们,能记得他们的只有我们,在有他们自己。

虽说他们崩溃在了迷失中,但又没有完全消失对吧。

崩溃而已。

我们可以事后整理不是?

这是应急处理。

在一瞬后,这些不该出现的牛哔货色,全部清洗干净了。

这样...我们的角色又少了一大片。

卧槽!

这样还怎么玩下去?

真是操蛋。

掰掰手指,还幸存的有哪些?

封界的小天天,乱古两个家伙,残余诸天,残缺文明,残存世界,小狈狈也算一个,在有...消失的主角团?在加上大批稻草?

喂喂喂!我们处理完了,他们也相当的配合,接下来怎么搞?

整理呗。

封界还是老样子,谁又知道少了什么?连我们自己都不知道,该怎么玩,怎么玩。

多久可以整理进迷失了,或许可以将里面的家伙稍微拼凑一下,弄些残肢出来。

......

不过你们也要想清楚,处理进迷失的家伙,我们的一切对于他们来说不是秘密了,他们的配合只不过是你们一厢情愿的想法,明白?

但凡弄出来一丁点东东,想想看他们会怎么拿捏你们,假如会有那一天。

你们把他们的人设,搞的那么变态,甚至连出现都难,只能馈入迷失,那么这份强大又是怎么来的?期间需要付出多少代价?而付出了那么多的代价,却是一个提线木偶一般的存在。

那么一旦可以涉及迷失整理了,代表残缺的木偶可以存在了,那么这个残缺且知晓一切的木偶会放过你们吗?

想想看,是不是非常有趣?

不说别的,单说那个暴力狂就够你们喝一壶了,她可是连自己都砍的家伙,你们曾经说的,而群老阴哔肯定会保证你们死不了,然后慈祥和蔼的问你们好不好玩。

......

我们想静静。

静静在幽冥。

......

知道我们为什么不出去吗?

因我们也曾干出了很多天怒人怨的事,我们不是不能出去,而是不敢,反正你们迟早也会这么处理的不是吗?早晚的问题。

应该有更好的善后方式。

的确有。

不过早晚皆尚可,一旦要是迟了,得!玩完。而且世界可是有万一的...

这是虚构的基础,不知是否存在的东东。

那么想象代表什么?代表它们存在过。

其实一切都可以在这里画上句号。

童谣他们不知归处的消失了,不能出现的又处理进了迷失,诸天也抹掉了不少,封界也有了更多选。

以此为结束,未尝不可。

结束?

不可能!绝对不可能!

哈哈!

我们在外面可是有不少好朋友的,比如说静静,比如说悠悠,改天带你们去见见,涨涨见识。

......

那可真是挚爱亲朋。

......

咳咳。

至少不是手足兄弟。

......

曾经呀...静静醒来了,那是把我们打的哇哇大哭。

原来...

泣时呀,也可以是这么来的。

既然还没有到整理的时候,那么讲些故事吧。

可以呀。

比如说...

知音怎么样?

填填空挺好。

嘻嘻。

.....

世界是一个讲究因果的地方,额...不能说因果,那太低级了,牵连好了。

因杀一人而祸及全家的事,在世界真是稀松平常。

其实老是说打打杀杀的没什么意思,但奈何这个比较暴力,更比较简单呢,哈哈。

老实说,在正常点的世界,死亡真的很少见。

了不起都是狠狠的教训一顿,这就像某种潜意识里的想法一样,会尽量的会避免杀戮,当然偶尔也会有失手的情况出现。

对于这种失手误杀的家伙,通常会遭受很严厉的惩罚,比如废掉。

是不是很公道?是吧。

一个死,一个废。

虽说一个人生不能复生,但废后重立可是很难的。

为了避免被废,有些家伙则会逃。

因失手而造成的误杀,公道点,重责被废,而要是逃了,这又是另一种情况了,届时生死勿论,咎由自取,牵连效应开始展开。

逃犯跑了,自然有仇家追逐。

简单来说,一个跑,一个追,还没有到牵连的那步田地。

逃犯死了,自然是一了百了,但问题则是逃犯要是没死,并且反杀了仇家,那么牵连来了。

逃犯跑的远,那么谁更近?

自然是逃犯的家人咯。

只要逃犯反杀了仇家,祸及家人的影响便开始了,人家不会在舍近求远。

当然这仅仅只是第一个祸及,顶多也就是发难,要犯家给一个交代。

本来只死了一个,现在死了两个,说说看怎么办?

这时候不给交代其实也无妨,大不了绝交呗,大祸临头不至于,但游戏的进程变了。

人家动真格的了。

本来是一追一逃,遵守游戏规则,人家也没有报什么必杀的心理,但追还是得追的,至于追到什么时候结束,则是那个在追的不追了为止。

第一个追的到了一定的程度不会在追了,意味着到此为止,画上一个句话,但要是追的被反杀了。

如前者不是真心要杀,那么这一次则是抱着必杀的心理了,不过第二次的追杀也不是一大家子全上,而是部分。

免得落下什么?

以大欺小的口实。

虽是必杀,但留有不少余力,也不对!应该说是派余力去追缴。

一家不留余力的追缴一个小家伙,正常来说都是必死无疑的。

除非是什么?

除非是这个家伙将谁牵扯了进来,或者说主家包庇,不然可以说必死。

一个小家伙凭什么和一家斗?

没戏。

无论包庇还是牵扯都是挺正常的,但如果一家不留余力的再次失败,这笔账会算到谁的脑门上?

主家出逃犯,自然是主家,届时便是主家的大祸了,虽说不至于灭门,但处处受阻是肯定的,人家不会全力以赴的狙击那个小家伙,反而会全力以赴的狙击主家,谁知道主家是不是包庇了?嗯...是不是包庇都得算到你脑门上。

按照正常情况发展,主家会家道中落,但会留有余力,这就像人家不留余力的追缴,结果全部被反杀了,那么主家的下场则是留有余力,而其他全部被剿灭。

这是第三次对垒。

当主家只剩余力了,那么仇家则会全力以赴的在次追缴那个逃犯,届时无论成败,与主家无关了,已划清界限,但搞笑的事情又来了。

明明划清界限了对吧,但这个逃犯可能在灭了对方满门之后,重新扶持主家,来一个藕断丝连。

啧。

这下主家可老残了,人家满门都被逃犯灭了,自然牵扯出更多的玩意。

那么这次轮到谁最先灭满门了?

主家呗。

以主家要挟逃犯,出来还是不出来?不出来,主家满门尽灭。

出来吧,灭一个完事,毕竟曾划清过界限,所以要是主角挂了,无非是抄家而已,留个底。

主角死了,主家的下场则是抄家留底,那么要是主角赢了呢?

那么下一次则是先灭其满门,在株祸首,届时主角可要赶早回来才行哟,要是晚了就是给满门收尸。

要是赶早回来了,在次反杀,那么下一次满门不用死了,可喜可贺,但有时候活着可是比死还难受。

我们可以保证,下一次主角回来的时间绝对晚了,因满门不用死,回来那么早干啥?对吧。

满门丧失,惨遭折磨,但可以挽救嘛,可挽救了一次还能挽救第二次吗?

第二次一个都救不回咯,但人家会给主角留个种的。

来一场骨肉相残吧。

喜欢上不该喜欢的人,又生出了不该出生的孽子。

那么演绎在一出杀妻弃子吧。

当成了孤家寡人之后,来寻仇的又是谁?曾经的亲朋好友呗。

到了这样的地步基本和逃犯没什么关系了,杀妻弃子即是了断,往后是旧怨,而旧怨要是砍不死大的,别忘了还有一个小的,届时负债子偿,因父未曾弑子。

当又一轮因果延续下来,那曾经的逃犯也会如主家一样直至被灭掉,而弃子的下场只会更凄惨,同时也更为凶悍。

这一切看似是世界的影响在逼迫,但其实是谁主动选的,而其中很多节点都是能停下来的。

比如一追一逃,直至谁放弃。

比如杀妻弑子,在了断旧怨也可以。

比如家道中落之后,灭谁满门之后,不在扶持本家,以此了断前仇旧恨。

关键是什么?知道的太少。

而在世界想要知道更多,需要感悟,在红尘中感悟,当一个过客,那样才能知道解法,不对!是感悟出解法。

这在世界叫什么来着?是冥悟,还是明悟?差不多。

超脱天地间,不管红尘事,以解自身结。

作为一个过客怎么能干涉红尘事?对吧。

而一旦干涉了,又感悟了,那么感悟的又是啥?嗯...误解。

虽说误解也能解,但有误不是。

这就像失手杀人是个小误会,而这个小误会还得在解一次。

要是在感悟之前,干涉的过多,嗯...频频出错呗,不过这样的错不是对他人而言,而是对自己。

毕竟感悟还是挺牛哔的,就算频频出错对他人也挺准,但对己嘛...嘿嘿。

那么对他人挺准也不错是吧,可以利用他人来解自身的结,看看谁是有缘人,无缘结个缘。

虽说我们把感悟说的挺简单,但其实还是挺难的。

毕竟要在红尘停留挺久不是?

有些家伙耐心不是挺足,或者说时间有限,那么还有另一种方式贼快,比如祸乱杀伐之地,感悟最深,虽说感悟最深,但也容易遭受牵扯。

比如谁谁谁哀怜求救,救还是不救?而无论救不救,都属于干涉。

毕竟你不出现,人家不会求救不是,而你出现了人家才会求救。

一救则是干涉。

不救深受影响。

那么最好的方式,就是则是别让谁看见你。

如境界高了,遮掩自身,然后在灾祸之地晃就行了,而这样的家伙统称为鬼才。

速成鬼才万事通,但不能见光,也就是与自己无关的事别掺和。

鬼才这玩意能掺和的事,非常有限。

比如鬼才有一家八口,那么只有谁牵扯进了鬼家的八口之一,它才能掺和,虽说有些局限性,但人家也是鼎鼎大名的好吧。

既然杀伐祸乱之地是成才的直径,那么自然有非常多的家伙在那里祸祸了。

比如谁就是负责专门救人的。

但得分清什么人是该救的,什么人又是不该救的。

比如一个谁虽然求救,但不救它会死嘛?不会。

这样的家伙视而不见好了,所以得专门救那些不救便会死翘翘的,但这样不救会死翘翘的需要你来救嘛?如果人家没有出声求救,那为什么要救?别自以为是。

人家没有求救,你要是救了,这是就是另一种结果。

以推衍为例。

救这样不出声的家伙,那么推衍自己很准,但推衍别人不准。

但无论是救应该救的,还是救不应该救的,这样的家伙不如鬼才的,别名屈才。

屈才路径通常只有一条。

救求救之人是一条,而救求生之人又是一条,两选一。

那么想要媲美鬼才之流,则不能自己救,得施救。

比如自己通知别人,让谁谁谁来救,能不能救成功不知道,兴许晚了,但至少施救了不是?

相比与鬼才,施才这玩意给出的方案会确实有效,但执行的人给不给力就不知道了。

祸乱之地是施展才华的地方,而施展也要找最为简单的施展,比如说救人,别管该救不该救,全救了,反正不是自己来救,所以想要成为施才这玩意,至少要号召一个可用听话的人手,这样才能得施不是?哈哈。

要是连一个可用听话的都没有,那么涉及到自己的时候,则会束手无策。

无用,则无可用之人。

不听,则无可用之策。

想成为施才,至少要带一个心腹,心腹通常都是可用的,但要是到后面不听话了,那么之后便是心腹可用一时之急,但迟早成大患,需要铲除异己,而每一次铲除心腹都会给施才增加难度。

比如要在方案上增加一道措施,才能有备无患,当这样的措施越来越多,自然越来越繁琐,造成更加难以执行,直至在无用武之地。

本生自己能救,却偏要别人来救,是不是多此一举?

是吧。

所以呗,铲除异己的次数多了,谁谁干脆自己动手算了,省的麻烦,届时全盘出错,直接玩完。

鬼才要穿一件隐身衣很难,施才准备一个心腹也不容易。

而心腹这玩意,也不是越多越好。

心腹解决自己的事,那是快准狠,堪称必成,可派出心腹解决别人的事,那么心腹是会损失的。

对于其他人来说,施才有多少个心腹才是最为重要的,因那代表了多少个必成之计,但对于施才自己来说,心腹那是越少越好。

本来自己的事,只需一个心腹就能完成,而且还能无损,但要是把心腹派出去了,别人是必成了,那么自己这边损失的心腹虽然可以重新培养,可下次轮到自己解决自己事的时候,一个心腹可就不够了,届时想保住这个心腹还得自己亲自出马才行。

届时自己虽然受伤了,但心腹却能复原,要是自己不出马,则心腹会受伤,且一次又一次的更严重,直至嗝屁,而要是把这一名心腹派出去完成他人之必成,那么则需多加一道措施,且这个心腹还必死,而要是不加上这道措施吧,则会留有后患,但重要的是心腹也得死。

心腹这玩意对于别人那是多多益善,必成嘛,而必成的代价,则是每一次都得加码。

比如第一次派出一个,第二次派出二个,每次递增。

虽说心腹是可以重新培养的,但想培养完好无缺,自己就得挨捅,这样虽说不能递增了,但挨心腹一刀的滋味可不好受,这可比跟心腹一起办事受伤难受多了。

成才容易,但再造可就难咯,不是谁都会去再造,虽说鬼才、施才都是可造之才,但世上最不缺的便是才子。

任你才华横溢,但未必可堪造就。

如鬼才自益,施才损心。

别的家伙瞅一瞅,兴许就没胃口了。

善与恶对于某些家伙再说并不在乎,他们看重的是这个谁是否极端,又是否保留,又能不能止。

如鬼才、施才、不作为则是庸。

能作而不作,平庸再造更轻易,一般谁看到了都会随手造造,毕竟这样的造就很简单,并不难,以小恩小惠在将来或许能得一闲才,很舒心。

闲才空置,招得意门生。

完美。

这样的造就,人家是根本不需要用才的,闲才仅需空置,他们造才不是为了招才,而是招门生故吏,醉翁之意不在酒,随手而为。

当平庸再造,即是天才,展翅高飞时。

而极道之才又是另一种情况。

这样的家伙通常是不会被再造了,除非谁是天家的亲闺女,人家才会以繁琐小事再造,不然...连亲儿子都没这待遇好吧。

极才通常得到是允诺,当大事成已,通通洗心革面。

世界虽有天,但精通天道的那是更多,那么对于小天天什么才是大事?

简单点:造反!

或者说逆转大势,比如在一座皇朝,最为辉煌,最为鼎盛的时候掀翻,但人家根本不是为了取而代之更上一层,而是看看这天天的成色如何,没点本事玩一统?顷刻间覆灭。

若大势在最为辉煌的时候灭了,即是天倾,证明天道不公,那么便可以取而代之。

于世界来说,大势有一统的趋势,对于天而言可不是什么吉兆。

当然,要是苍生无力,自可在次回天,重定公理。

反正大势一统呀,肯定是有什么东西变了,但天知道,我们不知道,怎么能行对吧。

所以一群又一群小天天会在大势最为巅峰的时候推翻大势,看看是什么东东变了,而那变的一部分便是他们的好处,要是赢了,重回正规,要是输了,得!重定公理呗。

走到极端的那种大才便是这个时候用的。

若胜,洗心革面,重塑新生。

若败,死翘翘。

乖女儿可以不用向大势冲击,因为有一个亲爹。

不孝子嘛...

胜了,不用死。

败了的话,重塑新生,算是特殊待遇。

比较懂天理的那么多,我们支持重定了,是不是该给一些补偿?嗯?那么给这个不孝子重塑新生好了,虽说少了一个洗心革面,但这个玩意之后再补也简单了,可谓是天子待遇。

那么众多才华横溢的家伙,不会认为自己是天子吧,这玩意可是很少的。

大才办大事,但并不是每一件大事都是靠能成的。

一群小天天和大天天斗法,小天天很多时候胜少败多,毕竟只要天天不是倾斜的太厉害,这就像是走个过场一样。

如鬼才无衣,施才无心,这样的极才在这样的博弈面前就像是小蚂蚁一样。

但是站在小天天这边的好处更大。

比如会拥有洗心革面和重塑新生两重好处,而要是站在大天天那边,好处也就是再塑新生,而再塑和重塑完全是两码事,洗心革面更别提了,除非众才非常牛哔,牛哔能在大势一方斩天。

一个又一个老阴哔就算是天天了,若众才能斩天,自然算立功了,那么肯定会有嘉奖不是?

一天升一重,就算是天子也未尝不可能。

奖励非常诱惑,但前提是要拿的到才行,知道小天天是谁吗?知道有多厉害吗?他们如果肯出点力,洗心革面是问题吗?不是。

众多才子合力,才能跟小天天斗斗好吧,至于说砍?得看齐不齐心了。

要是不能齐心以至齐天,凭什么砍人家?要知道这还不是砍死哟,顶多是干出局,人家要是一直在边缘OB,砍死?简直在说笑。

就算是死,也不是死在天才的手上,而是皇朝,当然这也要看这座皇朝坚不坚挺了,要是不够坚挺,得到的可不是改天换地,而是四分五裂。

本来天就是倾的,在镇一天那是更加倾了。

所以小天天置身世内的可能性是有的,假如能胜,那么舍生博命,又有何妨。

虽说可能性有,但更可能不会,因前方可能是天坑。

假如天天挖了一个天坑,有人跳,那么就非常搞笑了,恭喜天天自己把自己坑死,因是真坑,天倾太多,以自身填空,结果别人一跳进来露馅了,玩完。

要是挖一个假坑,有人跳,也非常搞笑。

搞笑名场面,无论是坑到了自己,还是谁,都是个笑话。

而这个笑话还有一个牛哔哄哄的名字叫:旷古烁金。

谁是旷古烁金的那一个?那可真是与民同乐。

反正天天呀,时不时的来一个旷古烁金,而一些家伙就算明知是假,但总有谁跳。

是吧。

要是万一不是假的呢?

惊喜大礼包。

由于这样的不确定性,所以就算是天倾也不敢太过分,万一倾太多,多到需要自己去形成真坑了,而这一次刚好又谁跳坑了,那可真是旷古烁金。

而且一次又一次假的有谁跳,虽说有没人跳的间隙,但要是轮到了自己了,百分百是有谁跳的。

死局。

所以旷古烁金这个局面,是谁送谁死,天送一样。

在很久远之前旷古烁金是一个笑话,但死多了之后变了,变成了葬礼。

天葬:旷古烁金。

当世一统时,必有天下葬。

天倾总有谁下葬回正,而那些多的,则是给那些大才了。

大才小用,惜才免死,再造之恩,无以为报,遂青出余蓝,不允天倾。

之后每当天倾时,总有年轻气盛之辈跳出来阻碍。

要是打压吧,倾斜的自然更多,当一统之际岂不是要玩完?嗯。

要是不打压吧,老子堂堂上天偏袒谁还不行了?

生气!

不能忍!

那么...再开一局呗。

天下纷争久以,民不聊生,遂一统享安乐太平,共铸圣世,再开圣教,祝你们万世永昌。

额...不至于不至于。

圣世挺好,圣教大可不必。

论一位圣皇的威慑力究竟如何?

恐怖如斯。

永昌可不是说笑的,不让我玩,谁都没得玩,大不了我也不玩了。

所以有些时候吧,天没有倾斜,但世界偏偏奇怪的一统了。

你们反还是不反?

反正圣世立成,你们看着办。

这赤裸裸的逼反,简直不能忍,但终归一个上一个下,君要臣死,臣顶多是同归于尽。

当然能干到圣世的地步,那反贼也是很有本事了,真要是干出圣皇来,那有一个算一个全部束手就擒。

永昌这东西吧,其实也就是永恒的一面,生的一面,而这同样也是世界的永生,但这要是一个没玩好,比如说永昌长歪了,那不好意思,恒渊伺候。

额...说多了,还是聊聊多才吧。

施才心计,乐善好施,得施即得利,既然得了利,那必然有损。

损的是谁?

心腹呗。

那么一个言听计从,且不打折扣的心腹从哪里找?

从小培养?纯属扯淡。

灾祸之地最为简单的事便是救人,那么心腹这玩意也是救出来的。

比如说逮着一个人狂救,没有危险?不要紧,制造危险便可以,就算是假救又有何妨,大不了时间到了分道扬镳,当真遇到危险了在救回来。

离开了,回来了。

过程。

反正呀,娃娃是当不了心腹的,顶多也就是心肝,心肝心腹齐上阵,想死都难。

所以,施才这玩意到灾祸之地,虽然是救谁,但靠一个心腹一个一个救,那得救到什么时候?那是属于没有完成前置的做的。

前置救了心腹无数遍之后,到了灾祸之地还需要一个个救?扯淡。

如灾祸之地每一刻都有无数人丧生,那么最佳的方式当然是制止灾祸的蔓延啦,当灾祸停止蔓延,外面的会劫后余生,里面的也将会一一得到解救,毙功于一役,直接成才。

本能就完成了前置,在要是辗转流离,那是弯路了,而这样完成了前置的才子,要是遇到高人了一般都会指点一下的。

庸才等点拨,奇才遇指点。

一些老家伙的门生故吏呀,那可都是奇才档次的。

奇遇是不是很有意思?

哈哈。

能完成前置的奇才需要指点吗?这便要看了。

有一种不需要指点的,但老家伙依旧会做出指点,哪怕对方明明不需要,而这样的家伙会在将来有需要的时候找上门,成为其门生,可能不能成为门生,得看对方是不是接受这份指点了。

私相授受。

要是对方在明面上不挑破,那么便代表接受了这份指点。

这是属于默认。

但从心里上未必就接受了,所以门生和门徒一字之差,就算心里上接受了,认同了,亦有高下之分。

名师出高徒,寒门生富贵。

要是没有自视甚高,在将来非富即贵之时上门,自富贵相连。

你认是他的门生,那么老家伙自然得意,因富贵相连这档事对于老家伙来说轻易而举。

可其实吧,以我们的观点来说,要是没有老家伙横插一杠子,说不定奇才能自己相连,只不过连的不一定是对的不说,且中间会产生磨损,而磨损又需要修复,而修复这玩意便比较精细了,一个修复的不好,可能会导致内部破裂。

所以这横插一杠子从某种程度上来说还是挺不错的,虽说少了些奇迹,今后会少些奇才,但未来却能诞生更多的奇迹,在由奇迹造就更多的奇才。

除了奇才之外,另一种确实需要指点的。

这一种稍微有些愚钝,但只要过了这个坎,在将来会有很多试错的机会。

其实愚钝这玩意同样不需要指点,比如一次又一次的辗转流离,一样能顿悟。

可一次和多次带来的效果完全是两个区别。

毙功于一役,在将来无论何时都是可以挽救的,而要是辗转多次,相应的则是挽回,而挽回这东西相当于前功尽弃,所以...两回事。

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