第322章 魔改版植战僵

华国区,凌晨四点。

第三网游小组的办公室内灯火通明,以李青和姚晓光为首的众人很认真的在讨论《植物大战僵尸》的各类问题。

他们已经确定了这个游戏的属性,一定要带有社交、趣玩、互动的元素。

趣玩不用说,这个是前提。你的游戏有趣才能吸引人,吸引人之后才会有人买单。

社交的话,他们在讨论的是要不要和txin的用户数据互联。两人各持观点。

两人都主张互联,这点没毛病。

因为互联才能让更多的玩家体会到游戏的乐趣,一款网络游戏如果能带有社交属性,那么这款游戏即使做工不怎么样,都有可能爆火。

当然,火的时间长短,就和游戏的质量有关的,如果游戏质量不过关,那么爆火也只是一时。

何俊相信第三网游和祖龙工作室对质量的把控,那肯定是没问题的。

李青主张的是直接从txin导入数据,而姚晓光则主张重新写一个内置的社交板块,双方各执一词。

姚晓光主张的原因很简单,从txin导入数据的话,首先会对txin的用户造成不利的影响。加上如果每个游戏都要从txin导入的话,那么txin的格局就会被拉低。

李青的反对也有理有据,首先如果要内置社交板块,即使是简单的社交板块,也需要花费至少两天的时间去编写。huye.org 红尘小说网

因为他们一旦去做了,就不可能做出半成品,肯定得保证质量。

那么问题来了,何俊只给出一周的时间,被耽搁去两天后,《植物大战僵尸》还真不一旦能按时完成。

“我还是认为将txin的用户数据导过来是最省事的方式。”李青皱眉说道。

“不行,一个游戏而已,无论如何也没有txin重要,有些用户不喜欢玩游戏,强行导入必定会引起用户的不满。”李姚晓光继续反对。

“我不想和你争,我们的时间真的不多了,怎么办你拿出个方案。”

其实让何俊定夺是最快速的解决办法,但两人还没蠢到这种地步,如果这都要何俊出马,那要他们有何用?

“其实我觉得有一个更好的解决办法。”王震宇忽然开口。

“说说看。”

能在今晚参加讨论的基本都是两个工作室的核心成员,只要有合理的建议,每个人都可以畅所欲言。

“其实我们完全可以只做个社交板块的框架,也不用从txin导入用户数据。

按照何总的意思,《植物大战僵尸》的账号只能用tygame账号登陆,而tygame账号又只能通过txin来注册。

这其实已经让《植物大战僵尸》和txin深层绑定了,我们完全没必要从txin导入数据,而是从tygame导入,这样就能完美解决问题。

既不会让不玩游戏的用户反感,还能提高游戏用户的参与度。”

“那这样的话,岂不是会制约游戏的推广?”贺迪问道。

“怎么会?这个问题一个小小的变招就可以解决。”

“怎么变?”

“很简单,生成推广链接,然后就可以随意推荐给其他朋友。如何激发玩家的推荐热情也很简单,我们可以通过赠送游戏道具。

比如设计一个全新的植物,这种植物不允许直接用钱购买,只能通过玩家推荐一定的人数才能领取。

为了避免破坏游戏平衡,这个植物可以设置为没有攻击能力,防御能力也不出色,但辅助能力拉满。”

“可以啊老王,没想到你这浓眉大眼的汉子也能想出这么好的主意。”李青嘿嘿笑道。

他听了这个建议后,确实觉得可行。

“怎么样?这个方案还满意吗?”李青看向姚晓光,神情有些嘚瑟。

老王可是他工作室的成员。

“挺好的,就按这个方案去做。”姚晓光点了点头,只要能提出解决办法,他不介意对方嘚瑟。

“好了,大家都围过来,互相想一想有什么互动的创意。”李青吼了一声。

集思广益才是最快速的解决方案。

“我这里还有一个创意,可以让玩家分为两个阵营,初始值给他们300点阳光,再给他们五分钟的保护时间,五分钟后双方开始火拼。”王震宇最先提出一个建议。

“但这样的话,游戏人数有些少。”曾攀说道。

“这个建议暂时搁置。”姚晓光拍板。

“我们可以设置成一二三五人的游戏模式。”第三网游蒋俊发说道。

“什么意思?”

“我姑且称这个创意为竞技场吧,玩家想要进入竞技场,至少需要获得10种以上的植物。竞技场没有僵尸,是玩家与玩家用植物的对抗。

这个竞技场的玩法是,玩家最多五排进入,如果不够人数,也可以单排匹配,系统会自动筹够五排。为了保证游戏公平性,其中有个规则是五排只能匹配五排。

进入游戏后,我们给每个玩家初始500点阳光,并且给一分钟的保护时间,在这一分钟时间内,玩家可以种植向日葵来保证自己的阳光收益,一分钟之后全面开战。

开战后,玩家可以通过种植攻击类植物来攻击对方的植物,同时每个阵营都有一扇大门,当一路植物被全部攻破后,另一方的玩家就会解锁可移动的强大植物——超级兵。

超级兵可以缓慢移动,直到来到大门前。

在一方植物被完全攻破之前,其他四个玩家不可以支援,仅有对方派出超级兵后,其余四个玩家才能来支援。

如果让超级兵来到大门前,被攻击五下后大门将被攻破,游戏结束。”

蒋俊发这个策略很大程度上参照了正在开发的英雄联盟玩法,第三网游那边还好,李青团队听后有耳目一新的感觉。

“这个竞技场创意确实不错,但不适合用在初版的《植物大战僵尸》,开发一个完整的竞技场,起码需要200m以上,这个玩法更适合后期大更新推出。”李青冷静说道。

“确实如此。”姚晓光也赞同,问道:“谁还有新的想法?”

看见没有人站出来,姚晓光开口道:“我给你们一个大致思路,再给你们30分钟的思考时间,我不管你们是组队还是自己想,必须得给我整出几个新颖的玩法来。

第一,容易得到的事物,人们往往不会珍惜。

所以植物就不能太容易让玩家得到,我们可以将所有植物都明码标价,玩家进入游戏,每局都能获得一定量的金币。

玩家通过慢慢累计金币,就可以购买到心怡的植物。

同时,我们还需要将植物的价格仔细推敲,有些常用的植物可以定价低一点,太高的话会导致新玩家难以获得植物,从而影响体验。

当然,如果一个新玩家想快速拥有多种植物,但又没有金币怎么办?

很简单,充值!

游戏里还可以提供另一个购买方式,那就是点券购买,满足土豪们的体验欲望。

第二,设计时要考虑到玩家的即时满足感,抛开道德制约,一款成功的游戏,必定有强烈的即时满足感,这样才能让玩家长期沉浸在游戏中难以自拔。

第三,必须要考虑到玩家的炫耀心里。人的装逼|欲望是无穷的,如果玩家在游戏里取得很高的成绩,却没地方炫耀,那玩这个游戏还有什么意思?

就是要让玩家们互相攀比,形成正反馈。越攀比玩家就越着迷,越着迷就越想攀比。”

30分钟后,在座的各位都提交自己的玩法,姚晓光看了一眼,最终只选出两个。

第一个是僵尸攻防战。

这个是《植物大战僵尸》的主流玩法,何俊给出的是限时闯关模式,而一位叫做颜悠的游戏策划将其优化为限时闯关+体力模式。

简单来说就是在原来的闯关基础上,给每种植物都加上体力值,体力值低于每局出战最低要求的植物,则无法出战。

例如豌豆射手的体力值是50,每局出战需要消耗六点体力值,那么八局之后,就不能再用豌豆射手了,只能选其他的植物。

这就刺激了玩家想要迫切解锁更多植物的心,因为如果仅有几个植物,不仅每局都固定选这几种,最关键的是当这些植物体力清零时,就无法继续玩了。

这些植物的体力会随着时间恢复,但也有快速恢复的方法,那就是施肥。

普通肥料可以用金币购买,一包恢复2点体力值,超级肥料只能用点券来买,一包恢复20点体力值。

普通肥料是为普通玩家准备的,超级肥料是为充钱玩家准备的。

当然,颜悠作为英雄联盟的主策划之一,怎么能不用上超级赚钱的‘皮肤’呢!

没错,她还给每种植物上了皮肤,每种植物暂时只有一种皮肤,皮肤的话可以用皮肤碎片和点券来买。

不同于英雄联盟,《植物大战僵尸》内的皮肤可以设定得比较强力,比如每个皮肤固定加20点攻击力。这只是基础,每个皮肤会有一种乃至多种不同的被动效果。

普通皮肤一种,传说皮肤两种,最高的史诗级皮肤三种。

比如豌豆射手穿上普通皮肤后,它每击倒10个僵尸就会触发一次速射。

当然,这种皮肤的被动效果在竞技场是不显的,不然普通玩家根本不是土豪玩家的对手,会很影响游戏体验。

颜悠的策划最终被采纳,接下来将会按照这种玩法开发游戏。

有主流玩法自然就有其他玩法,不然一旦玩家在某个关卡卡死,不想充钱又没有金币购买新的植物的情况下,那么他只能选择重刷之前玩过的关卡。

这样会很容易让玩家产生厌倦心理,这时候就需要一些其他的玩法来让其保持热情。

不仅不会枯燥,反而还能通过这些‘副本’来获得金币,以此来买更多的植物。

另一个玩法是故事副本,也就是给植物和僵尸都编上故事,玩家可以按照故事剧情来闯关。

与此同时,老版本的敲罐子、迷你模式也没有去除,甚至还加上更多的玩法。

众人讨论到了第二天早上,不仅确定了游戏的框架,还丰富了很多内容和玩法。

上一章目录+书架下一章